被困游戏世界,偶遇科技界“吴彦祖”,在本周将要播出的《巧手神探》中,因为神秘人的出现,神探团进入了一个神奇的世界,在这个世界里,有像素一般的乐高玩具,有藏着奇珍异宝的藏宝洞,也有二次元变为现实的吃鸡战场,而神探团唯有解开一个个迷局,才能打破次元壁,重新回到现实世界······
由90后发明家飞飞舰长坐镇的兵器库,随处可见各种吃鸡神器:1:1还原的吃鸡赛车、平底锅、三级甲、头盔等等,神探们将在这里展开刺激有趣的寻宝之旅,而飞飞舰长会如何应对神探们的甄别?本关卡的又会是谁?
从“拆家”到发明家 童心也能冷冻保存
飞飞舰长,本名王飞,作为巧手来到《巧手神探》之前,他其实在网络上早已小有名气,全网拥有超过500万粉丝,并且凭借各种神奇的发明获得过众多平台的奖项,而作为一个不走寻常路的发明家,从很小的时候开始,梦想就在他心中生根发芽。
飞飞舰长小时候最大的爱好就是“拆家”,冰箱、洗衣机都没少被他拿来做实验,而通过一次次探索和尝试,他慢慢将自己的想象变为现实。在他的发明中,有许多是还原电影、动画、游戏中的物品,比如哆啦A梦的、钢铁侠的反浩克装甲mark44、柯南的太阳能滑板、美国队长的振金盾牌、神奇女侠的真言套索,以及游戏我的世界中的钻石剑,也有不少为了实现日常使用的作品,比如扫地机器人、让人快速清醒的闹钟床、防止腿麻的蹲坑神器按摩马桶圈等等。
从仰望星空到脚踏实地,飞飞舰长带着一颗“冻龄”童心,一步步实现着儿时的梦想,飞飞舰长的手作是有性格的,是极具个性的,而正是这种独一无二的匠心与童心的融合,让神探们屡次被震惊,让肖央多次发出“毫无头绪”的感叹。
科技界“吴彦祖”另类告白 “雷神之锤”让神探团全员失色
因为本身作为短视频达人,拥有较强的网络属性,飞飞舰长和神探们在节目中有来有往,互相抛梗的互动也是相当有趣。
在本期节目中,飞飞舰长见到女神angelababy杨颖,不仅特意准备了充满巧思的礼物,还在现场向女神“表白”,惹得神探团集体起哄,梁田更是直接点出攻破老师“防线”的方法。而几轮甄别中,飞飞舰长在设计中植入了很多游戏,比如魔兽世界、魂斗罗、水果忍者等等,谭卓更是在现场霸气变身女忍者,上演了真人版水果忍者。而与有趣的发明创作相对应的,是直线上升的甄别难度,无论是找出启动赛车的开关,还是只有“最帅的人”才能拔动的雷神之锤,都让神探团几次三番毫无头绪,除此之外,神探们还要应对时不时出来干扰的神秘人,R1SE周震南甚至一度主动要求进笼子接受惩罚。而在诸多不确定因素的干扰下,神探们能顺利找出几件手作?飞飞舰长为神探准备的神秘大礼又会是什么?
打破次元壁,挑战全新模式,神探们的甄别之旅还在继续,神秘人的正体究竟会是谁?周六(6月6日)晚22:00,湖南卫视《巧手神探》,一起揭开神秘人的面纱吧!
海豚魔兽冠军杯又爆出大冷门了!
在昨晚结束的DWCC中国区A组的较量中,Fly 1-2不敌虎王惨遭淘汰,他也成为了继Moon之后第二个无缘DWCC世界总决赛的大牌选手。
这届海豚杯真的有点“冷”!
Fly昨晚的开局相当不错,首轮他2-0轻取小凯,与彩色的第一盘比赛也是顺利拿下。不过,后两盘比赛,Fly前期的博弈全面处于下风。TH上,Fly低估了DH拆地洞的能力,剑圣强行外出练级导致家中地洞连续被退,兽族的资源直接崩塌。EI地图,Fly派剑圣第一时间去NE家中骚扰,结果收效甚微,DH顺利到3,中期配合KOG大肆屠戮,兽人局势再次血崩。
值得一提的是,Fly在比赛中还贡献了狼骑被单建筑+树木卡住的尴尬名场面。如果这个狼骑早点加入战场,Fly中期也许不会那么亏。
以Fly当下的状态,输给彩色本就在意料之中,但很少有人会想到他会打不过虎王。与虎王的第一盘比赛,Fly上来打爆对手BR占据先手,之后飞飞选择了比较激进的双BE飞龙战术,结果这一招被虎王完美防下,DH带毒球一柱擎天,飞龙什么的在他面前如纸壳般脆弱。地面剑圣也不是对手双英雄+熊德的对手,虎王甚至有余力开出分矿,Fly先折一阵。
第二盘开局的操作对决,Fly再次落入下风,剑圣两度阵亡,对手DH顺利到3,形势已然相当危急。好在虎王之后略显上头,不等熊鹿部队到场就贸然发动进攻,DH“连送两波”(连续两波被围),Fly这才艰难扳回一分。
决胜局,Fly前期终于雄起一回,剑圣带大G在对手家大拆特拆,NE的建筑连续被退。然而,虎王这一盘的运气却相当不错,DH打到英勇面具+大血,这也帮助他轻松抗住了Fly双BE狼骑的凶猛压制。
关键时刻,Fly又犯了日常的老问题,2级剑圣突然“日常”。其实,小y这波身上有加速,只要开出加速,剑圣肯定可以轻松逃脱,可飞飞偏偏没有用加速,狼骑的网又慢了半秒,剑圣被DH一刀一抽带走,胜利的天平就此全面倒向NE。
当然,即便剑圣这波不“日常”,Fly后期也相当难打。虎王之后一路稳扎稳打,没有给飞飞任何翻盘的机会,DH如同战神般一人单挑全部。最终,虎王在败者组决赛2-1击败Fly,从而获得了参加世界总决赛的资格。
Moon和Fly折戟预选赛,一方面是因为他们自身的状态有所下降,另一方面,虎王、ReMinD的状态也有所回升。这次DWCC比赛,虎王、ReMinD展现出了不俗的操作水准,看得出,他们近期是有在积极备战,能淘汰Moon和Fly绝对不是偶然。
今晚7点,DWCC将迎来中国区B组的较量,120、Life、小kk、Meteor四位选手将展开激烈争夺。郭子虽然近来连续失利,但小组出线应该还是问题不大,今晚总不会再出现冷门了吧。
大家好,我是X博士。
MMORPG网游发展至今,似乎从来没有停止过对于“飞行”的向往和追求。
从最早跳跃功能的出现,到飞行坐骑载着玩家们上天,再到一个赛一个华丽的大轻功,当年甚至还有游戏直接把“自由飞行”作为自己的主打宣传标语。
那么今天,X博士就带大家来回忆一下,那些曾经风靡一时的飞行游戏。
一、《飞飞》
划重点:中国第一款能飞天的游戏,却因不赚钱惨遭停运
作为一款2004年公测的游戏,从进入国内市场之后就一直打着“中国首款飞天游戏”的招牌,《飞飞》依靠着极具卡哇伊的3D画风和令人惊艳的飞行系统稳稳站住了市场。
在整个《飞飞》的飞行系统架构中,有多达7个系列的飞行器,其中就包括有摩托、飞剑、滑板等等。
当初没有商城、没有RMB玩家,大家其乐融融地为了踩上破木滑板飞行而奋斗,多少个日日夜吧通宵就是为了玩这个游戏,成为了很多人最初的网游回忆。
然而即使这款游戏当时在飞行模式上做得再华丽,也抵不过其“只有一个空壳,缺乏可玩性”的核心问题;再加上当时网易代理时与韩国方协议不能开商城氪金,就导致老飞飞完全不赚钱,终是于2008年宣布停运。
而后网易买下老飞飞代码自主研发,直到2011年《新飞飞》正式公测。
虽然又一次唤起了玩家对于这款老游戏的怀念之情,但是经过网易魔改之后,玩家发现《新飞飞》只是将《飞飞》的素材、背景拿来拼接而成,飞行系统再相似,两款《飞飞》之间似乎也差了一个天空的距离。
在那个游戏并不繁多的年代,《飞飞》可以说是满足了玩家对于游戏、对于飞上天最纯真的渴望。
这也是《新飞飞》即使改动之后更加适应新时代的快餐化,却赢不回老玩家心的重要原因。
(新飞飞刚开的时候,在网吧也很火爆)
二、《完美世界》
划重点:第一款能自由飞行的国产游戏,开创无数国产先例
在《飞飞》进入国内的第二年,国内的飞行游戏可以说是呼之欲出。
这款《完美世界》带着无数“国内第一”的BUFF出现,也是第一个大胆的提出自由飞行的国产MMORPG。
当时《魔兽世界》风头正热,但魔兽里的飞行坐骑也只能追溯到2007年;
因此2005年《完美世界》推出的飞行系统可以说是“划时代”的操作。
在游戏中翅膀、飞剑、坐骑等都是玩家可以上天的主要道具。
在盘古开天辟地世界观下,这款游戏包含武侠、仙侠的视觉光环加成,男性角色的飞剑、女性角色的翅膀、再加上自由飞行、空战等等炫丽的飞行系统,可见对当时的玩家杀伤力有多大了。
虽然以现在的眼光来看,这款古老的游戏画面只能用“渣”来形容,但这种自由飞行理念却为后来的国产游戏奠定了基础。
三、《永恒之塔》
划重点:曾经魔兽的挑战者,但是飞行、滑翔傻傻分不清楚
时间进入2009年后,韩国的《永恒之塔》一度是欲与《魔兽世界》试比高,其更加魔幻和炫丽的画面,为飞行系统的出现铺平了道路。
在永恒之塔中一共有两种飞行模式:飞行和滑翔。
飞行模式是游戏中最主要的推荐,玩家需要在到达10级之后获得翅膀道具,腾空飞起即可体验。
但是这款游戏却和现实类似,世界地图中遍布“禁飞区”,也就是不允许飞行的地方。
玩家只能通过特定区域进行飞行,其中早期的欧比斯战场或者是黑暗领地,都是玩家进行飞行操作的好去处;空战也是游戏中主打的战斗体验,用翅膀在天上打架在游戏中比在陆地上近身肉搏看着美观和拉风很多。
(游戏中滑翔)
但是玩家大部分状态还是“滑翔”,在各种禁飞区域中,玩家依靠地形差异例如悬崖等,纵身跃下就能利用翅膀进行滑翔,虽然也能看到翅膀,但是和传统意义上的飞行体验却又差了几个档次。
四、《天谕》
划重点:轻功和翅膀一键切换,地图大到还要20年才做完
作为一款2016年才正式公测的游戏,网易也是想要依靠这款游戏来向新的游戏类型拓展。
由于游戏地图过于庞大,据说还要20年才能全部解锁,因此飞行系统就成为《天谕》游戏中的一大特色。
在其他游戏中,轻功和飞行道具似乎存在某天天然的隔阂,而《天谕》的开发人员却偏执的希望打破的此类隔阂,将轻功和翅膀的使用做到了无缝衔接。
使用轻功过程中随时打开翅膀,突然展翅的画面足够震撼人心。
另外值得一提的是,天谕的飞行过程中,如果玩家加速,画面会进入视觉模糊效果,伴随着环境音中风的呼啸声,身下的草都会被压低一筹,用逼真来形容一点也不为过。
但是翅膀和轻功都有气力值的限制,为了弥补这一点,飞行坐骑也这样应运而生。
各门派拥有独特画风的飞行坐骑,但《天谕》里似乎就是把翅膀的飞行效果挪至坐骑,二者的视觉感官几乎一模一样,略有些遗憾。
五、《仙侠世界2》
划重点:出生就能御空飞行,停滞在空中如履平地
作为一款2013年推出市场的网游,《仙侠世界》可以说是吸收并改进之前飞行游戏的优缺点,打造出自身独特的飞行系统,并且在2017年更进一步推出了《仙侠世界2》。
在介绍的这么多游戏中,似乎只有《仙侠世界2》现在仍然在坚持做着端游,并于11月1日推出新资料片“秋水长天”。
对比其他游戏来说,在《仙侠世界2》构想的世界中玩家不需要借助其他物件,不需要等级限制地形限制,只需要轻轻按下Z键就能直接原地起飞,尽情翱翔。
飞行时动感的角色模型、周围景物的变化都非常直观,用一个字来形容,就是——“顶”!
同时《仙侠世界2》中摈弃其他游戏中人见人厌的空气墙和场景贴图,让玩家可以体验真切地自由飞翔。
双人飞行,轻功飞行、用翅膀飞行等等,甚至是其他都厌倦了使用飞行坐骑也是可以的。
而且即使你停滞在空中,也可以悬浮在虚空如履平地,因此在游戏中摔死几乎是不可能的事情。
课后总结:
俗话说:“我可以不用,但你不能没有!”
飞行系统其实并不是MMORPG的刚需,但是优秀的飞行体验却是飞行系统的刚需。
时光荏苒之下,从《飞飞》中的飞行器再到《仙侠世界2》中原地起飞,体现的正是玩家和研发团队对于飞行玩法的不断探索和追求。