种族值550以上的普通精灵—宝可梦种族值表大全
《精灵宝可梦 究极之日/月》能力值,种族值,个体值,基础点数分别是啥?
《精灵宝可梦 究极之日/月》攻略索引:
都是同样的宝可梦,等级也相同,为什么人家的宝可梦就是比你的更强?那些玩家口中的4V、5V、6V又是什么?他们为什么要刷性格?看完这篇文章你大概就明白了。
每只宝可梦都有六个能力值,也称六围,分别是HP、攻击、防御、特攻、特防、速度,下面解释这六个属性各自的作用。
- HP:即宝可梦的血量
- 攻击:影响物理攻击招式的伤害
- 防御:减少受到的物理攻击伤害
- 特攻:影响特殊攻击招式的伤害
- 特防:减少受到的特殊攻击伤害
- 速度:速度高的宝可梦优先出手
一只宝可梦的强弱,基本上就是由这六个属性决定的,而下面我们来说说哪些东西会影响这六个数值。
打个比方,皮卡丘的种族值是320,而喷火龙的种族值为534。排除其他干扰因素的情况下,同等级的喷火龙综合能力一定比皮卡丘高,这就是种族值决定的。
不算超级进化,游戏中传说的宝可梦,也就是大家俗称的神兽,它们的种族值之和极高,一般都在570以上,部分神兽甚至能达到680,在所有宝可梦中傲视群雄,这也是为什么他们被称为神兽的原因之一。大部分神兽在通常情况下无法繁殖,除非使用通信交换,否则只能获得一只,非常的珍贵。
但是,游戏中还存在一些非常强力的普通宝可梦,他们的最终形态种族值之和通常能达到600,甚至还超过了一些神兽。但是这些宝可梦却能在野外捕捉,这部分宝可梦被称为准神兽。
在种族值完全相同的情况下,宝可梦的能力强弱一定程度上由个体值决定。个体值在遇见宝可梦的瞬间就已经决定了,即便是进化也不会改变。正常情况下,这项数值是不可见的,只有通过某些特殊方式可以查看。而在《精灵宝可梦 太阳/月亮》中,玩家累计孵出30个蛋后,可以前往对战树找 NPC 解锁相关功能,此后可以在电脑中直接查看个体值,非常方便。
查看个体值
打个比方,两只皮卡丘,也就是种族值相同,排除其他干扰因素的情况下,同等级时有一只宝可梦比另一只的属性更高,这个差距就是个体值造成的。
两只皮卡丘,两只皮卡丘,跑得快,跑得快……
在粉丝玩家中,个体值通常使用32进制来表示,也就是从0到V,其中31是V,30是U,例如 3U3V 指三项个体为30,三项个体为31。宝可梦的某项属性个体值达到V,即表示这只宝可梦这个属性的个体值已经达到了最高。大家常看见的4V、5V即表示有四种和五种属性达到了个体值最大。而传说中的6V,即表示六个属性个体值均达到了最大,在同种类的宝可梦中是最强的个体。
在《精灵宝可梦 太阳/月亮》中可以通过让野生宝可梦呼叫同伴的方式快速获得4V,一场战斗中呼叫120次同伴后大几率出现4V(之后是否有更高的不得而知,笔者刷到200头还是4V,更加具体的方法还有待考证),之后可以通过红线和孵蛋弄出6V宝可梦。
基础点数,民间又称努力值,它决定了一只宝可梦能力的发展倾向,是玩家在游戏中打败宝可梦之后除了经验值外可以获得另一项数值。获得的这项数值一般是由被打败的宝可梦种族值最高的一项决定的。每获得一定的基础点数,宝可梦的属性就会增长一些。
还是用皮卡丘打比方,排除其他干扰因素的情况下,两只个体值都为6V的皮卡丘,属性值却各不相同,有一只速度更快,有一只特攻更高,造成这个差异的原因就是努力值。
速度更快的皮卡丘差点跳出屏幕,所以变模糊了,这就是努力值造成的,恩
但是,一只宝可梦有510点的努力值总上限,而宝可梦的每项属性又有252点的努力值上限。在100级的情况下,每4点努力值,宝可梦的属性提升1点。由此我们可以算出,一只宝可梦总共有大约127点属性是可以由努力值去分配的,而每项属性通过努力值最高可以提升63点。如何分配这些点数,是玩家需要去考虑的。
游戏中有很多道具,比如力量负重,携带者对战时速度减半,对战结束后获得的HP基础点数+4;攻击增强剂,攻击基础点数上升10;强制锻炼器,携带者对战时速度减半,对战结束后获得的基础点数翻倍。这些都是用来控制努力值发展方向的。
此外,还有一项将会影响宝可梦的能力值,那就是性格。
宝可梦的性格将会影响自己的能力值和口味,其中一项的能力值增加10%,另一项则减少10%。比如“勇敢”的性格,会提升10%的攻击,降低10%的速度,喜欢辣、讨厌涩。另外还有5种性格不会影响神奇宝贝的能力值。除了这5种之外,其它20种性格所增加和减少的能力值组合均不相同。
也就是说,一只宝可梦的强弱,也就是它最终的六围属性,是由种族值、个体值、基础点数(努力值)和性格共同决定的。现在你知道为什么很多宝可梦玩家们要去刷性格,刷个体值,练努力值了吧?一切都只是为了锻炼出一只属于自己的,最强的宝可梦。
赛尔号2019巅峰精灵一览:越往后实力越差,不过精灵都是小姐姐
时间飞快,转眼间还有一个月就到了年底,巅峰也开始了新赛季,那么本期来介绍一下19年的巅峰精灵的总结。
1月 圣曦
圣灵系家族新人,在这个圣灵系烂大街的时代,圣灵系早已不再是稀有属性,没什么优势了。种族值不用说,720是巅峰精灵专用种族值,主要是看分配了。总体上中规中矩,170体力与134的攻击都到及格线了,但双防与速度偏低,可能720种族值不太够用,但还可以。
再看魂印,偏防御站场的魂印,每回合加盾,破盾带先制及吸血。看似很肉的魂印,但与千花相比,缺点很大,比如不加护罩,对粉伤很弱。技能看着还行,总体偏护盾,以及粉伤,属性带有失明控制,但效果不好,不加护罩是硬伤,而且属性落伍了,总之不建议玩。
2月 镜瑶
光次元系,这个属性算是冷门属性了,本身只对超能系有强烈伤害,其他克制系数很小,又被一些主流系克制,环境不好。种族值720,体速有点低,双防还算可以,特攻达到及格线了。再看魂印,红伤魂印,伤害低提红伤,伤害高带粉伤。如果给高配置,刷高攻高速,带一个电石,一招靠粉伤打特定非免粉势力完全可以一招秒。
再提技能,第五有控制还不错,如果有高速打先手控制不错。150技能满血翻倍,这让她刷高速打低倍克制精灵也有高输出了。防御技能有一个弹伤盔,在几乎无人了解其技能机制的情况下,很可能打对面一个措手不及。先三与强化太普通,不再多提。总体上打娱乐局不错,面对对手不清楚我方机制的情况下,可有效打出输出。
3月 雪薇
冰飞行系,这已经是冷门中的冷门了,总共也没几个,就三个,还只有她过了七百,属性坑爹,克制面太窄了,只对草系有奇效,其他克制系数高的冷门,不冷门的克制系数低。被克制面又被索总四倍,热门系把她克制了遍。这里简单谈一下吧。种族分配很坑,几乎样样都不高,只有特攻及格了有134。
魂印根本补不上缺口,想打红伤,属性又太坑爹,想续航,身板脆,属性又坑,续不动,增伤续航又全是条件魂印。第五技能也是想为她保证生存,然而没有用处,第五恐怕没使就被一个克制系先手打残,控制也如同没有。其他技能也是想打红伤,然而在身板脆的前提下,一切形同虚设。
4月 丝萝
说了这么久,终于有一个精灵还算实用了。草超能系,中规中矩的一个系,总体还行,不再多提,这里重点提一下种族值,丝萝的种族分配是集中型,720这个值很尴尬,不好分配,丝萝将体力划为重点进行着重分配,其实很不错,她的体力有172,但攻速远低于及格线,而双防正好及格。可以看出丝萝又是盾体邪教的一员。魂印上,第一条清PP机制不错,可以有效消磨对手技能石PP,然后切精灵上场,拖回合用也不错的。第二条略显鸡肋,控制效果反而有坑,容易被弹控坑死。
技能上,第五技能有效续航,消强锁伤与低伤带盾使之面对被克制系也可以拖个一会儿。150技能与强化,没卵用,不多说了。防御技能减伤好评,可以有效为队伍输出位创造良好条件。而先三,算是很好用的续航技能,先手回血,让丝萝拥有高续航。总之盾体丝萝拖回合其实不太好,不如千花,但联防效果很好,可作为联防。
5月 黛西
机械战斗系,这个属性还不错,主流精灵克制他的很少,而他又对部分主流有克制面,比如圣灵自然与龙系,又或者是寂灭魔神。而720种族的分配又是属于集中型,将种族值集中在了特攻上,但相对的最坑爹的是防御106而特防110,巅峰环境物攻多于特攻,防御106加上体力164,让其脆到极致。魂印上,坑爹至极的后手输出机制,本身就脆,还后手输出,典型的有心输出,无力输出。
技能上,还算可以,第五技能是红粉混合型,配合第一条魂印还能多点输出。150技能后手带盔好评,由于对手不知道我方机制,抗住一招后,配合盔与魂印增伤,第五打输出完全可以。两个属性技能比较普通,不做介绍了。总之,带时空加续航,配合盔与魂印及时输出,可以娱乐一下。
6月 姗姗
光神秘系,属性有点不好,克制倍数最高1.5倍,被克制面又有点广。种族值720,这次分配中规中矩,将720平均分配了,除特攻外每项都是不高又不低。魂印机制还算优秀,让我想到了天邪龙王当年回血神技,伤害百分百回血,受伤又封属,十分优秀,此外又带有看脸的伤害与控制效果,几乎可以忽略了。第五技能没什么用处,只能当消强用了。
强化技能,消强睡眠看着不错,实际上在巅峰人均睡眠抗的环境用处不大了。150技能也没什么用处,唯一用处是让对手下回合先制-1。防御技能设计太过矛盾,一方面魂印被打封属,另一方面该技能让对手miss,有些不划算,失神也与封属魂印冲突了。先三,条件天意控用处不大。
7月 瑰拉
混沌暗影系,这个系没点能力根本不敢上巅峰,在电石遍地走的现在,被四倍克制的混沌暗影系更是容易一个电石被带走。再说720种族值的分配,明显是一个攻击型分配,138的攻击与132的速还算可以的,但与之相对,双防与体力明显有点差,站场能力看起来不高。
再看看魂印,对手70%攻击miss,这一点有效防止了电石的问题,与混布机制十分相似了。而瑰拉有一个更趣的机制,对手开局连续三回合miss,则必定秒杀对手。这个机制目前来看,有点鸡肋,因为第五技能必中让这个效果难以触发,所以推算触发的可能情况是对手带个电石,一招miss,我方强化一次,对手不了解我方魂印,可能会再来一个电石或消强,然后二次miss,对手可能会试图再来一招又miss导致机制触发,然而除非对手是个傻子,否则根本触发不了。
8月 朝颜
光圣灵系,这个系说实话不太好,同系的只有斯嘉丽靠腐蚀能玩一玩。种族值的分配上,到了8月提高了5点种族值,但分配有一点问题,体力171不错,毕竟是靠高体的机制,但双防有点问题,特防比物防高,毕竟现在物攻精灵更多,最好还是让物防高一点,而速度感觉给134有点浪费,毕竟有高体先制技能,与未受伤先制魂印,特攻133不高也不低。
而受伤加伤害且切换保留可有效利用联防叠伤害。技能组也十分优秀,有先制(150技能),有免控(150技能),有红伤(魂印),有狮盔(强化技能),有粉伤(第五技能),唯一缺点在于没有控制与减伤以及属性不太好,建议带一个石头去补足属性的缺点,带时空或腐蚀完全可以玩。
9月 夕颜
暗圣灵系,与8月的朝颜是一对的,这个系也很坑,最高克制倍数只有1.5倍,主要对手就是高倍克制她的猎皇了。
先说种族值,分配比朝颜坑一点,体力只有166,主要侧重于攻击速度,似乎想打红伤。分析魂印,控制十分不稳定,而增伤也要依赖控制。不稳定的控制与坑爹的属性让她定位尴尬,几乎什么都干不了,而平民精灵猎皇又出场普遍,技能组也不是很优秀,建议收藏。
10月 贝瑶
冰火系,这个自相矛盾的系别,不知道巅峰怎么老是出这种自我毁灭的系别,所有系别感觉这个系最尴尬,光暗影都还勉强能够接受,他这个几乎被所有巅峰热门克制了个遍,这还怎么玩。
种族值分配也是,高攻速,低盾体,这是已经对其续航放弃了吧。魂印上,完全依赖冻伤烧伤的效果,死亡打出控制没什么用,冻伤减伤,烧伤封属。但说实话,打她完全不用属性,恐怕克制系一个先三直接死,控狗同样能秀死她,总之,没盔没控,爹妈不爱,有心输出,无力输出。
11月 枫眠
本周五11月的巅峰战姬已经上线,不出所料,又是个冷门系别,圣灵火系,让朱雀之子不再孤单,但依旧是比较冷门的属性,几乎被热门系别克个遍,只比冰火多四倍克制一个冰系。从种族值上可以看出这是个攻体形精灵,但坑爹之处在于双防低到不行,配合这么一个属性,分分钟被打残。
魂印其实效果不错,放在任何一个优秀的盾体精灵身上都能大放异彩,枫眠魂印让对手几乎没办法强化,用来拦截还可以,回合初清强化,令对手烧伤,下回合放150先制打伤害。而刷上盾体,配合时空套与第五技能减伤感觉可以打一下,但这个属性太坑了,很有可能被对面一刀切死,总之不建议用。
总体上,如果不是属性不好,在巅峰勉强还算是一个二线精灵。但因为属性原因,目前就只能做个三线,甚至娱乐局精灵。
全球魔兽种族数据:血精灵暗夜精灵数量难分伯仲,土灵少的可怜!
《魔兽世界》作为一款拥有丰富种族和角色自定义选项的游戏,玩家们可以根据自己的喜好选择不同的种族来进行冒险。那么,哪些种族在《魔兽世界》中最受玩家喜爱呢?通过Data for Azeroth的数据,可以分析全球魔兽游戏中最受欢迎的种族,并按角色创建数量进行排名。
魔兽世界种族受欢迎度排名
根据角色创建数量,最受欢迎的种族如下:
血精灵 – 14.7%
暗夜精灵 – 14.2%
人类 – 10.5%
兽人 – 6.5%
虚空精灵 – 4.5%
牛头人 – 4.4%
巨魔 – 4.1%
亡灵 – 3.8%
侏儒 – 3.3%
德莱尼 – 3.3%
赞达拉巨魔 – 3.1%
狐人 – 2.9%
狼人 – 2.5%
黑铁矮人 – 2.4%
侏儒 – 2.2%
夜之子 – 2.2%
玛格汉兽人 – 2.1%
龙希尔(部落) – 2.1%
龙希尔(联盟) – 1.9%
光铸德莱尼 – 1.9%
地精 – 1.8%
至高岭牛头人 – 1.8%
库尔提拉斯人 – 1.5%
熊猫人(部落) – 1.5%
熊猫人(联盟) – 1.4%
机械侏儒 – 0.9%
土灵(部落) – 0.3%
土灵(联盟) – 0.2%
在这份排名中,血精灵无疑占据了榜首,约占所有创建角色的14.7%,紧随其后的是暗夜精灵,占比为14.2%。这两个种族的受欢迎程度相差无几,差距仅为0.5%。紧随其后的人类,以10.5%的比例位列第三。
兽人是部落阵营中最受欢迎的种族,排在第四位,占比为6.5%。而近年来作为同盟种族加入的虚空精灵,也以4.5%的比例跻身前五名,成为了一个较新的热门选择。
受欢迎度较低的种族:
在受欢迎的种族之外,某些种族的存在感显得较弱。例如,土灵这一种族自从在《魔兽世界》里引入以来,一直不温不火。在这次的数据中,土灵(部落)仅占0.3%,土灵(联盟)**更低,仅占0.2%。与之类似,机械侏儒这一种族的受欢迎程度也不高,排在倒数第二,占比仅为0.9%。
影响种族受欢迎度的因素:
那么,为什么一些种族会如此受欢迎,而另一些则较为冷门呢?以下是影响玩家选择种族的几个关键因素:
种族技能:不同种族的特殊能力和种族技能对玩家的选择有很大影响,尤其是在某些高难度内容中,某些种族的技能可以为玩家提供更大的优势。
视觉吸引力与自定义选项:种族的外观设计和可自定义选项也是玩家选择种族时的考虑因素。玩家更倾向于选择那些外形和风格上符合个人喜好的种族。
可用职业:有些种族能够选择的职业比其他种族更多,这使得这些种族的选择性增加,尤其是在新手玩家选择角色时,能选择更多职业的种族通常更具吸引力。
大家觉得上述三个因素哪个对你影响最大呢?