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冒险岛伴侣下载 2021年冒险岛伴侣

时间:2025-04-16 18:53:48 来源:互联网 浏览:68

韩各界悼念NEXON创始人,文在寅总统发悼词:股价暴涨29%何故?

不久前,GameLook报道了韩国最大游戏公司Nexon创始人金正洙离世的消息。尽管官方没有公布具体的死因,但据韩媒报道,离世前金正洙一直患有抑郁症,且病情不断加重。

作为第一批抓住互联网风口的创业者,金正洙于1994年创立了Nexon,并研发出了韩国第一款图形网游《风之国度》,开创了韩国游戏业的新时代,是载入韩国游戏行业史册的传奇人物。

诸多成就也为金正洙带来了巨额的财富,据福布斯2021年韩国富豪榜显示,其生前的总财产高达109亿美元,居韩国第三。地位显赫的金正洙在离世后,近日也引起了一连串反应。

互联网、游戏行业机构,甚至老冤家NCSoft纷纷出来哀悼,甚至还引起了韩国总统文在寅的关注,后者特意在Facebook上对金正洙做所的贡献致敬,并向其家属表示慰问;

而后,百亿美元财产因继承问题,又引发了Nexon股价的二次波动。只不过这次并非是暴跌,而是奇葩的暴涨。

总统罕见为游戏人哀悼,昔日冤家最终冰释前嫌

3月4日,韩国总统文在寅在Facebook上写道:“我为已故的Nexon创始人金正珠而祈祷,并向悲痛的死者家属表示最深切的哀悼。逝者以挑战和创新的精神,克服了早期创业环境贫瘠的局限,为后续韩国游戏创业热潮奠定了基础。”

文在寅的话言简意赅地总结了金正洙对韩国游戏业的贡献。但或许在外人看来,尽管金正洙的确创立了韩国第一的游戏公司,但其影响真大到能让总统亲自悼念?若结合历史背景来看,金正洙确实抵得上这份荣誉。

1996年,由“韩国网游教父”宋在京带队制作、Nexon旗下首款图形化MMO《风之国度》上市,在韩国乃至全球掀起了一阵热潮,不仅玩家注册数很快突破了百万,而且改写了韩国游戏产业没有图形化网游的历史,深刻地影响了后续韩游的发展。

但就在《风之国度》发售的1年后,亚洲爆发了金融危机,韩国则是受此波及最严重的三个国家之一,其以传统制造业为主的国民经济遭受重创。

1998年,为了应对危机,甩掉传统经济发展模式,韩国提出了“文化立国”战略,以低消耗、少污染、创新创意的文化产业作为21世纪国家经济发展的重点产业加以扶持,游戏则是重要一环,而金正洙所创立的Nexon成为拉动韩国“文化立国”转型的重要马车之一。

“文化立国”的国策很快收到了成效,表现在出海方面,韩国网游曾在千禧年初期集体进军国内市场,一度占据中国游戏市场的半壁江山。

Nexon是其中最狠的一位,旗下的游戏如:《泡泡堂》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》、《地下城与勇士》等,都在国内掀起了现象级热度,给韩国经济发展带去了巨大贡献,也让Nexon稳坐韩国第一游戏公司宝座。

说到这,你应该能理解为何金正洙离世后,韩国总统会如此痛心。其实除了总统,韩国一些重要的产业机构,像韩国游戏产业协会也高呼“金正洙的逝世令韩国游戏损失惨重”。另外,韩国互联网商业协会也出来发声,称“金正洙将作为韩国互联网史上的榜样而被铭记。”

金正洙在创业过程中,与自己学长金泽辰创立的NCSoft一直保持着激烈的竞争关系。两者创立时间相近,矛盾也额外多,竞争的手段包括挖人、研发、收购等等,Nexon甚至还一度控股过NCSoft,但这段经历让双方的关系降至冰点。

虽说争得不可开交,但有意思的是,相爱相杀的两家最后都成为了能顶韩国游戏半边天的“3N”(Nexon、NCSoft、Netmarble)之一。

在金正洙离世后,或许是叹息失去了一位可敬的对手,昔日老冤家金泽辰也在Facebook上冰释前嫌,发文说道:“我亲爱的朋友去世了,我感受到了一生中从未经历过的巨大痛苦。我爱你,我的朋友。”

股价不跌反涨,这波操作究竟在第几层?

韩国游戏圈、互联网圈在集体哀悼金正洙的逝世,但一些敏锐的人却发现,诡异的事情正在股市发生。

据日本证券交易所的信息显示,Nexon股价在3月2日NXC公布金正珠逝世的消息后,迅速大涨了6.17%,为近两个月来最高。另外,Nexon旗下两个子公司Nexon GT和Nat Games的股价也迎来飙升。

截至3月3日收盘价,Nat Games录得22900韩元,较前一交易日上涨29.75%,Nexon GT为23900韩元,较前一交易日上涨29.89%。而GameLook在4日查证发现,股价又一度回落至22550韩元,跌幅为5.65%,但整体来看仍然是大涨。

一家上市公司创始人离世,公司股价不仅不跌,反而还大涨?如此不符合逻辑认知的事情,确实令不少人一头雾水。而在GameLook看来,背后主要有两个原因:一是金正洙生前对公司经营权的界定;二是子公司的合并重组。

2018年5月,金正洙曾公开承诺不会将公司经营权交给子女。也就是说,在金正洙逝世后,金正洙家属很可能会直接退出Nexon的管理层,一家人所持有的Nexon控股公司NXC合计98.28%的股份,则很有可能会在后续被迫出售。

之所以说被迫出售,除了金正洙生前的承诺外,其实还有韩国遗产税继承的问题。金正洙生前拥有超过百亿美元的财产,如果其伴侣及子女想要继承股份,鉴于韩国遗产税高达50%的最高边际税率规定,后者可能要交税50多亿美元。而家属要缴纳这笔庞大的税款,或许只能通过出售股票来进行,届时股市波动可能更大,Nexon股权结构也将会发生重大改变。

此外,早在2月28日,Nexon就批准了对Nat Games和Nexon GT进行合并重组的计划,以成立新的公司“Nexon Games”,最大限度地发挥开发能力的协同效应,增强全球竞争力,并进行统一的外部品牌推广。

从过往成绩来看,两家子公司都有深厚的研发实力——

Nat Games是由《天堂 2》《TERA》等知名MMO的制作人“朴永现”创办的手游研发公司,团队开发的首款作品便是3D ARPG手游《HIT》,此后还研发了《V4》、《Overhit》和《Blue Archive》等作品。Nexon在2016年4月宣布投资Nat Games,股份占比达22.4%,为第二大股东。

《突袭Online》

Nexon GT则是知名射击网游《突袭Online》的开发商,该作品曾在韩国创下35万人同时在线,且在网咖排行榜占据第一名多年的成绩。Nexon GT由2014年Nexon旗下两家子公司GameHi与Nextoric合并而成,研发人员无一例外都是游戏圈的老手。

两家拥有十多年研发经验的子公司合并,对于Nexon而言自然是绝对的重大利好,两只股涨停其实与金正洙逝世并无太大关联,属于合并之后市场的正常反应。

值得一提的是,今年合并后的Nexon Games还计划推出经典IP《HIT》的续作MMO《HIT2》,以战略5v5战斗为特色的动作射击游戏《Project D》,以及科幻射击游戏《Project Magnum》。三款新品均为PC端游,新产品的公布也间接抬高了市场期望。

不朽的传奇:全球运营时间最长的游戏,哪一款承载了你的青春?

提到运营时间最长的游戏,不得不提《永恒之柱》。这款自2003年上线、持续运营至2022年的作品,以 19年 的惊人纪录稳坐全球最长寿游戏宝座。它凭借庞大世界观、多职业深度玩法和动态剧情选择,构建了一个让玩家“一旦踏入,终生难忘”的虚拟世界。

中国网游史上,西游题材与武侠文化孕育了多款运营超15年的现象级作品。

1.《梦幻西游》——回合制的不灭神话 自2003年公测以来,《梦幻西游》凭借独特的回合制策略、社交系统与持续迭代的经济体系,成为国产网游的“活化石”。无论是端游还是手游版本,它始终稳居畅销榜前列,甚至创下同时在线人数超271万的纪录8。其成功秘诀在于“平衡”——经济系统的稳定性、玩家社群的粘性,以及网易对经典玩法与创新内容的精准把控。

2.《大话西游2》——网易的“扛鼎之作” 与《梦幻西游》齐名的《大话西游2》,自2002年上线至今,凭借深度的剧情、国风美术和社交玩法,成为一代玩家的情感寄托。2011年,其端游在线人数突破119万,手游化后更以“情怀+创新”持续吸金,被誉为网易游戏的“现金牛”。

3.武侠双雄:剑侠情缘与剑网系列 西山居的《剑侠情缘网络版》是中国首款武侠MMORPG,自2003年上线以来,以江湖恩怨、门派斗争为核心,奠定了国产武侠网游的基调。而其续作《剑网3》更是凭借画面升级与社交生态,成为“妹子最多”的武侠社区,至今活跃玩家遍布全球。

三、海外经典:从韩国泡菜到北美传奇

1.《天堂II》——3D网游的开拓者 这款2004年引入中国的韩国网游,以当时顶尖的3D画面与史诗级团战玩法风靡亚洲。即便在《天堂M》等续作冲击下,《天堂II》仍通过版本更新与怀旧服运营,保持了核心玩家群体的忠诚度。

2.《冒险岛》——休闲游戏的逆袭 2004年上线的《冒险岛》以横版卷轴、卡通画风与轻松社交脱颖而出。韩国开发商Nexon通过持续更新职业、副本与联动活动,使其在20年后仍能吸引新老玩家。2025年,《冒险岛2》的推出更是掀起一波“情怀回归潮”。

通过对上述游戏的分析,可以总结出三大核心法则:

1.内容为王:持续迭代与玩家共创 无论是《永恒之柱》的剧情扩展,还是《梦幻西游》的节日活动,持续的内容更新是留住玩家的关键。更高级的策略是“玩家共创”,例如《剑网3》定期征集玩家设计的时装与剧情分支,让用户从消费者变为参与者。

2.社交生态:从虚拟江湖到真实情感 长寿游戏无一例外地构建了强大的社交网络。《大话西游2》的婚姻系统、《剑侠情缘》的帮派战,甚至《冒险岛》的组队任务,都将游戏体验转化为情感联结。玩家在这里找到朋友、伴侣,甚至事业伙伴。

3.技术革新:跨平台与IP衍生 面对手游冲击,经典端游通过移植移动端(如《梦幻西游手游》)、开发续作(如《天堂M》)或IP衍生(如《剑网3》动画)延续生命力。此外,虚幻引擎5等新技术的应用,也让老游戏焕发新颜。

这些运营超15年的游戏,早已超越了娱乐产品的范畴。它们是数字时代的文化遗产,是千万玩家青春的见证者。当我们在《永恒之柱》中与老友重逢,在《梦幻西游》里带着孩子刷副本时,游戏便成了跨越代际的时光机。或许,真正的“不朽”不在于代码与服务器,而在于那些因游戏而相遇、相知、相伴的故事。

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