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打砖块游戏经典版、打砖块游戏大全

时间:2025-03-14 18:43:10 来源:互联网 浏览:26

用deepseek coder尝试制作打砖块游戏 c++ SDL2 (1)

deepseek coder使用体验,

开发环境 windows10,vscode,continue(远程连接deepseek), mingw, SDL2

按照 输入/输出响应顺序,记录如下

第1句输入: “打砖块代码,windows上,用SDL2”

代码编译出现错误,是典型的windows上gcc连接sdl2库的错误,找不到winmain,mingw-gcc默认main为入口函数,本次给的代码没有避开这个问题

第2句输入:在windows中,你上次产生的代码应该使用宏SDL_MAIN_HANDLED

虽然声称解决了问题,但是产生的代码还是老的连接问题,因此继需沟通

第3句输入:你的最新代码仍然没有使用宏\”SDL_MAIN_HANDLED\”,请检查一下

这回真的解决了问题,编译后代码运行如下图,左右按键控制挡板左右,全是白白的一片,继续改

第4句输入: 挡板颜色蓝色,砖块颜色黄色,小球颜色红色,小球请画成圆形的,挡板移动速度是原来的2倍,挡板长度是原来的2倍,小球移动速度是原来的2倍

改后效果,颜色变了,但是挡板和球的移动速度都没有变,又发现砖块显示和窗口没有对齐,继续改

第5句: 上次代码,最右边一列砖块显示不完整,请修复这个问题

显示问题,改好了,砖块正好填满对齐窗口

第6句调整挡板移动速度为原来的2倍,调整挡板长度为原来的3倍,小球速度移动为原来的2倍

修改后,挡板确实改好了,但是挡板和小球的速度都没有明显变化

目前存在问题,挡板和球速度都太慢,碰撞检测不好,出现图像重合,没有声音,画面不炫酷,可能需要贴图

这会deepseek服务器暂时连不上,待续

使用Pygame制作的简单打砖块游戏示例

这个游戏包含以下功能:

  1. 玩家可以通过左右方向键控制挡板移动
  2. 球会自动运动并与挡板、砖块和墙壁产生碰撞
  3. 击碎砖块可以获得分数
  4. 有生命值系统,球掉到底部会扣减生命
  5. 游戏结束可以显示提示信息
  6. 包含简单的计分系统

游戏规则:

  • 用挡板反弹球击碎砖块
  • 每次击碎砖块得10分
  • 有3次生命机会
  • 球掉到底部会损失生命
  • 生命值为0时游戏结束

要运行这个游戏,需要:

  1. 安装Pygame库:pip install pygame
  2. 将代码保存为.py文件
  3. 运行该文件

可以自行调整以下参数来修改游戏难度:

  • 修改ball_speed_x和ball_speed_y调整球速
  • 修改paddle_speed调整挡板移动速度
  • 修改brick_rows和brick_cols调整砖块数量
  • 修改lives调整初始生命值

具体代码如下:

import pygame

import random

初始化Pygame

pygame.init()

游戏窗口设置

WIDTH, HEIGHT = 800, 600

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

pygame.display.set_caption(\”打砖块游戏\”)

颜色定义

WHITE = (255, 255, 255)

RED = (255, 0, 0)

BLUE = (0, 0, 255)

YELLOW = (255, 255, 0)

BLACK = (0, 0, 0)

挡板设置

paddle_width = 100

paddle_height = 20

paddle_speed = 10

paddle = pygame.Rect(WIDTH//2 – paddle_width//2, HEIGHT – 50, paddle_width, paddle_height)

球设置

ball_radius = 10

ball_speed_x = 5 * random.choice([-1, 1])

ball_speed_y = -5

ball = pygame.Rect(WIDTH//2 – ball_radius, HEIGHT//2 – ball_radius, ball_radius*2, ball_radius*2)

砖块设置

brick_rows = 5

brick_cols = 10

brick_width = WIDTH // brick_cols – 5

brick_height = 20

bricks = []

for row in range(brick_rows):

for col in range(brick_cols):

brick = pygame.Rect(col * (brick_width + 5) + 3, row * (brick_height + 5) + 50, brick_width, brick_height)

bricks.append(brick)

游戏状态

score = 0

lives = 3

game_over = False

字体设置

font = pygame.font.Font(None, 36)

游戏主循环

clock = pygame.time.Clock()

running = True

while running:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

if not game_over:

挡板移动控制

keys = pygame.key.get_pressed()

if keys[pygame.K_LEFT] and paddle.left > 0:

paddle.left -= paddle_speed

if keys[pygame.K_RIGHT] and paddle.right < WIDTH:

paddle.right += paddle_speed

球的移动

ball.x += ball_speed_x

ball.y += ball_speed_y

碰撞检测(墙壁)

if ball.left <= 0 or ball.right>= WIDTH:

ball_speed_x *= -1

if ball.top <= 0:

ball_speed_y *= -1

碰撞检测(挡板)

if ball.colliderect(paddle) and ball_speed_y > 0:

ball_speed_y *= -1

碰撞检测(砖块)

for brick in bricks[:]:

if ball.colliderect(brick):

ball_speed_y *= -1

bricks.remove(brick)

score += 10

break

生命值检测

if ball.bottom >= HEIGHT:

lives -= 1

if lives <= 0:

game_over = True

else:

重置球的位置

ball.center = (WIDTH//2, HEIGHT//2)

ball_speed_x = 5 * random.choice([-1, 1])

ball_speed_y = -5

绘制游戏元素

screen.fill(BLACK)

绘制挡板

pygame.draw.rect(screen, BLUE, paddle)

绘制球

pygame.draw.ellipse(screen, RED, ball)

绘制砖块

for brick in bricks:

pygame.draw.rect(screen, YELLOW, brick)

绘制分数和生命值

score_text = font.render(f\”Score: {score}\”, True, WHITE)

lives_text = font.render(f\”Lives: {lives}\”, True, WHITE)

screen.blit(score_text, (10, 10))

screen.blit(lives_text, (WIDTH – 120, 10))

游戏结束显示

if game_over:

game_over_text = font.render(\”Game Over! Press R to restart\”, True, WHITE)

screen.blit(game_over_text, (WIDTH//2 – 200, HEIGHT//2))

pygame.display.flip()

clock.tick(60)

pygame.quit()

标题:打砖块游戏经典版、打砖块游戏大全
链接:https://www.52funs.com/news/gl/45128.html
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