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能赚钱的小游戏(能赚钱的小游戏不看广告赚得多)

时间:2025-02-17 09:46:11 来源:互联网 浏览:18

畅销榜Top 2,收入年年涨,做一款“躺着挣钱”的游戏有多香?

这周看榜单时,发现《雀魂》一路从日本iOS畅销160多位杀到第2,仅次于大热的《宝可梦TCGP》,这涨幅看着有点吓人,不过算是最近几年《雀魂》的常规操作。去年11月16日、4月26日,以及前年11月17日,它都冲到过同样的位置。

这就有点魔幻了,因为对比相同产品规格的国产二游,能发现几乎没有哪款产品有这样的爆发力,而能冲到这个位置的国产二游,又几乎都是动辄几个亿研发费的超规格大作。

更重要的是,《雀魂》的核心玩法是日式麻将+对战排位,核心付费点只有无数值的抽角色和卖皮肤,日常运营更新大都是轻度的小玩法、时节主题,以及联动。

在这样的产品和运营结构下,这款游戏上线五年的收入还一直在稳定增长,分别为15.5亿日元、28.9亿日元、45.5亿日元、48.6亿日元,以及今年前11个月总和的47.5亿日元,没意外的话今年全年会突破50亿日元(数据来源Game-i)。

这突然让我产生一种错觉:和其他二游的拼杀相比,它仿佛在躺着赚钱。同时也产生一个疑问,这种产品模式真的不可复制吗?

首先从最根本的玩法来看。《雀魂》的日麻玩法确实有着独特的部分,它曾经是日本的国民级娱乐玩法,同时也被老一批二次元用户熟知,很多早期日系游戏里都会涉及相关玩法,比如《FF14》,这个特性是它能借Vtuber大势出圈的要因,这个历史因素确实不可复制。

而在本质上,这套玩法属于无数值休闲竞技、对战等标签的范畴,与很多同标签游戏一样,它具备高度重复可玩性、时间短嵌入型强的特性、可休闲可重度的对抗性,以及适合任何人群上手的普适性。

这些性质即便不能全部复制,吸收和突出其中几个特色还是能做到的,比如多数CCG游戏,以及自走棋游戏都有类似的共性。所以从这些性质出发,即便不去照搬经典玩法,要设计一个能兼容上述模式的基础玩法,在理论和现实情况下都是可行的。

其次从收费策略来看。《雀魂》走的是明显的无数值+纯角色收藏+卖皮肤路线,这套策略的风险是没法挖付费坑,要依靠付费人数的积累才能做大营收,好处则是没有退环境之类的扯皮,玩家纯粹凭对角色的喜好而花钱,所以口碑会比较稳定。

一个值得注意的细节是,如今“角色收藏+卖皮肤”的模式要做高用户增长并不容易,因为等待用户喜欢上你的角色,过程实在太长了,用户很容易被其他产品吸引、分流。所以一些产品会采用高福利机制,让玩家更容易先获得游戏,在养成的过程中再逐渐去培养“喜欢”。

比如《碧蓝航线》《GBF》《赛马娘》等,都会用高福利或低门槛的角色获取,来快速积累用户。不过相反的是,《雀魂》为了保证营收走的是低福利路线(逢年过节送一抽),并且卡池也是混合池当中特别毒的一类,毕竟氪金抽到免费材料的体验确实非常败好感。

所以一个合理的策略是:选择侧重人数付费+压低开发成本的模式,可以用高福利机制让玩家先获得角色,以此快速积累潜在付费用户,并打牢口碑基础。同时这种模式也能与市面上那些高研发成本、让玩家辛苦攒钻石紧巴巴过日子的游戏,拉开明显的体验差距。

最后从用户积累曲线来看。《雀魂》没有用“先获得角色”的通用策略,而是在早期靠表情包自传播破冰,在中期靠Vtuber联动破圈,在中后期靠IP联动缓慢抬高用户规模上限。

前两个策略都存在一定程度的不可复制性。表情包传播破冰,主要针对国内市场,在2019年国内二游大厂还没有完全控制二游舆论渠道的时候,自传播还能捧红二游,而且表情包还让《雀魂》积累了第一批核心粉,以致于后来《雀姬》想借东风但没有根基,最终大败而归。

而如今,二游要在国内积累用户基本上只能靠砸钱,表情包这类拼运气的内容营销,在积累用户的层面也起不到决定性的作用了。

同样,Vtuber破圈也是很难复制的。《雀魂》在2021年依靠Vtuber实现了近乎翻倍的营收增长,因为打麻将和Vtuber直播做视频,这两者实在太合得来了。Vtuber群体对日麻这种国民级玩法基本都熟知,玩起来毫无压力,而且快捷搜的四人联机对战的日麻,也完全符合Vtuber之间的联动节奏。

Vtuber互相拉好友切磋的过程中,商单完成了、节目效果拔高了、《雀魂》也就借着Vtuber圈子的影响力顺势破圈了。现在要复刻这种路线,理论上并非完全不可能,但需要的条件太多,而且也要考虑到Vtuber圈子的变化,所以实际上基本做不到。

相比之下,第三个“IP联动”倒是最现实和可行的策略。最近三年里,《雀魂》的年营收增长虽然缓慢,但胜在稳定,按照它的付费模式来看,底层原因就是付费用户数量在稳定增长。核心玩法固定、运营活动跳不出玩法框架时,从内容角度引流就是必然,而IP是最好的内容引流催化剂。

近几年这款游戏的数次冲榜,几乎都依靠与不同IP的联动,比如和《天才麻将少女》《狂赌之渊》等服务麻将粉的IP联动,以及《辉夜大小姐》和《偶像大师闪耀色彩》等服务于用户增长的IP联动。

这个策略的优势在于,动漫IP每年都一茬接一茬,自家游戏只要做好基础玩法,其余大半内容和版本都可以靠联动去填充。当然,狠一点还可以搞搞复刻,那就真是别家IP拼死拼活,你靠这些IP躺着挣钱了。

当然,麻烦的地方也有,就是与IP方的提前建联和沟通,授权的花销,以及IP内容制作和审核的来回折腾等,在IP产地没有根基的厂商,操作起来会很痛苦。

有意思的是,国内二游大作基本很少在开服前期搞IP联动这一套,搞也会十分谨慎。类似米哈游《原神》基本不联动外部动漫类IP,大多数情况都在跨界联动线下,很明显是要自己成为IP霸主,把影响力归于自身。这条路走起来会很累,投入的资源也是无底洞,当然收益天花板也高得离谱。而一部分IP衍生二游则更不会轻易和其他IP联动,毕竟要对自己的IP自信些嘛。

相比之下,在大家都谨慎对待外部IP和联动的大环境下,一个能够积极联动,给玩家体验不同作品风情的二游,就显得独树一帜了。随着联动越做越多,这种独特性还会不断增加,《雀魂》是这样,《碧蓝航线》也是这样。

《碧蓝航线》x《出包王女》

说了这么多,回到开篇的问题。《雀魂》这个案例乍看之下会觉得过于独特性,毕竟一款国内没有上线,却因此在海外混出一条躺赢路线的产品,真的屈指可数。这周联动池上线的时候,它甚至在Steam中国区拿下了畅销第一,全球畅销前五的位置。

可以说,这款游戏在很多产品、大部分厂商都忽略的赛道和市场,一步步做到了头部。而这么多年过去了,还是没有什么新品来做类似的尝试。

那么刨除一部分特殊的因素来分析,尝试一款轻竞技玩法+人数付费的产品是否可行?前者可以做高重复可玩性并压低成本,后者能稳口碑和做差异化服务,难点就是如何扩大受众,而类似IP联动这类开放式的运营策略,又能在长线上解决问题。

或许那些盯着大蛋糕来运作的大厂,根本看不上这样的小甜点,但对于一部分中小二游团队,比起跟风大厂或者扎堆卷一些看似新奇实则红海的题材和玩法,倒不如另辟蹊径去尝试一些足够独特的思路。

各种赚钱的小活动之小游戏篇(1)

美团,美团是非常多人都在用的一个软件,里边能够买吃的,买喝的,买玩的,还能买药,在很多方面都是比较靠谱的一个软件,我们平时用美团也是在用里边的这些功能。但是,不知道你们使用之余有没有发现里边还有一些其他的小程序,比如赚钱的小软件。

今天要说的就是美团里边的《天天领现金》这个小游戏。这里简单的介绍一下这个小游戏,这是一个通过不断合成各种带腿的食物,达到一定等级就能够提现的小游戏。

一看到这里,90%的人就会发现这个坑现在竟然还有,这几年同类的游戏太多太多了,参与的人也太多太多了,但是最终真的能够提现出大钱的(10元以上都算)基本上没有,一到中后期,就是各种要求各种坑,各种方法来阻止你提现。之前有很多网络达人去试坑深,结果都没爬上来,最终得出的结论就是这类游戏不能玩!

游戏界面

但是,今天我为什么要说美团的这个合成小游戏呢。首先,美团毕竟是一个大平台,最起码他不会用上面的方法去赚负名声;其次,本人从今天7月11日开始玩的目前没看到拉人要求,里边的各种任务不用乱七八糟的广告,但是得看美团自己的各种买药,买菜,美团月付等的内部界面10秒。通过各种的浏览10秒,完成各种任务,得到不同的奖励,来合成和升级。

本人目前的等级是25级,是一个行走的红肠,下一个目标是行走的糖葫芦,。

合成开红包

每天能够固定的得到:

1、小团币55个;美团月付抵扣用(1000个算一元,有专门的的任务去获得,但获得的比较少);

2、每天邀请获得两个0.1元,通过合成开红包,每天都有两个0.1元,只要邀请就能得到,但是没什么意思;

3、每看一次10秒,获得一个星星,集齐100个,可以开一次红包,开出来(0.1元可以提现到小团币+角色+金币);

4、前期小的提现不说,满35级提现30元,45级100,45级200。

100个星星能开出来的东西

这个小游戏的缺点:

1、费时间,获得金币速度慢,只能通过大量的浏览才有可能短期的合成到35级以上。

2、提现到时候有没有限制不清楚(现在除了等级限制以外,没看到其他限制)。

3、小团币消费限制(满2元可以抵扣),获得的比较慢。

不知道真假的提现榜单

这个小游戏的优点:

1、大品牌背书,有可能值得信赖。

2、提现速度开,不用多等几天。

揭秘那些能让你赚钱的游戏

在游戏世界中,赚钱不再是成年人的专利。随着游戏产业的蓬勃发展,一些游戏类型不仅提供了娱乐,还开辟了赚钱的渠道。本文将揭秘那些能让你在游戏中赚钱的游戏类型,带你一探究竟。

一、MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)

MMORPG 游戏以其庞大的游戏世界和丰富的经济系统,成为赚钱游戏的代表。玩家可以通过完成任务、打怪、采集、交易等方式,积累游戏内的虚拟货币或物品。一些高价值的物品和货币,可以通过游戏内的交易系统或第三方平台,兑换成现实世界的货币。

二、模拟经营类游戏

模拟经营类游戏,如《某话西游》捕鱼任务红包类、达到任务领悬赏类等,允许玩家在游戏中建立和管理自己的虚拟生意。通过优化生产、销售和管理流程,玩家可以获得游戏内的虚拟货币,通过游戏内部的渠道卖给官方或卖给买家,一些游戏还提供了与其他玩家交易的功能,进一步增加了赚钱的可能性。

三、竞技类游戏

电竞游戏,如《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等,已经成为一项全球性的竞技运动。顶尖的电竞选手可以通过参加比赛、赢得奖金、获得赞助等方式,获得高额的收入。此外,一些游戏还提供了游戏内的物品交易系统,允许玩家通过交易皮肤、装备等物品来赚钱。

四、区块链游戏

近年来,区块链技术与游戏的结合,催生了一批新的赚钱游戏类型。这些游戏通常基于区块链平台,允许玩家拥有、交易、甚至出租游戏内的虚拟资产。一些知名的区块链游戏,如《CryptoKitties》、《Axie Infinity》等,已经让许多玩家获得了可观的收入。

五、直播与内容创作

随着游戏直播和内容创作的兴起,一些有才华的玩家通过直播游戏、制作游戏视频等方式,吸引了大量的粉丝和观众。通过广告分成、粉丝打赏、品牌合作等方式,这些内容创作者可以获得稳定的收入。

结语:

游戏不再只是单纯的娱乐方式,一些特定的游戏类型已经开辟了赚钱的渠道。无论是 MMORPG、模拟经营类游戏、竞技类游戏,还是区块链游戏,都为玩家提供了赚钱的机会。然而,我们也应看到,游戏赚钱并非易事,需要投入大量的时间和精力。理性看待游戏赚钱,享受游戏的乐趣,才是最重要的。

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