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鹰角网络明日方舟官网 鹰角网络明日方舟官网数据

时间:2025-02-11 20:27:56 来源:互联网 浏览:45

阿里旗下公司突然宣布,下架、停止登录!丁磊曾直言这个费用“太贵”

每经记者:李卓 每经编辑:卢祥勇,陈俊杰

2025年游戏厂商和渠道的博弈还在继续。

1月6日,阿里灵犀互娱旗下的SLG《三国志•战略版》在官网发布公告称,因与vivo渠道合作已经结束,将停止与vivo渠道的合作,并将于2025年3月7日下架vivo应用商店的包体、停止该渠道的账号登录。

《每日经济新闻》记者就停止合作的具体原因采访灵犀互娱和vivo,但截至发稿,双方均未作出回应。

公告显示,《三国志•战略版》将于2025年1月6日停止vivo渠道的注册,2025年2月5日停止vivo渠道的充值。此外,vivo渠道服玩家可申请退款,对于仍想保留游戏内的相关资产的玩家,也可联系客服协助资产找回。

近几年,游戏厂商选择主动下架安卓渠道的消息屡见不鲜,而厂商与渠道的“分成”之战也持续良久。

2024年6月,腾讯旗下《地下城与勇士:起源》(简称DNF手游)运营团队发布公告称,因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架华为、vivo、OPPO等国内主流安卓渠道的应用商店。

游戏厂商与渠道诀别的背后,游戏厂商对渠道的依赖程度正在下降。

曾被丁磊直言“太贵”的“安卓税”

“渠道服”,一般是游戏厂商为了获取更多的用户,授权给国产安卓手机厂商代理运营的服务器。

而国内的一线智能手机制造商,还组成了移动互联网增值服务组织——“硬核联盟”。该联盟于2014年8月1日正式成立,最初的成员包括OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为等公司。魅族、努比亚和荣耀三家厂商后续也加入了这一联盟。

虽然,不论是在官服还是渠道服,游戏从内容上并没有区别,但因为渠道服的游戏是另外在渠道服务器上运行的,渠道方也就可以从流水中获得一部分的抽成。而据相关的报道,“硬核联盟”这个抽成的比例大约达到50%。

网易CEO丁磊曾在2021年初的财报电话会上直言,中国安卓分成市场是最贵的,高达50%,比苹果还贵20个百分点左右。“我们希望以后其他的安卓市场在游戏分成上可以跟国际接轨。现在,即便是海外,也只有30%,这些安卓厂商没理由分50%,这对产业生态是非常不利的。希望整个产业能够共同发展出一个健康的生态系统。”

从目前的情况来看,“安卓税”依然高昂,但游戏厂商却不再买单了。

2024年DNF手游官宣下架安卓渠道服时,心动公司CEO黄一孟曾在社交平台上评论称,国内安卓渠道上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种\”狸猫换太子\”,被偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架,只做官网。\”我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销(榜)第四,稳居畅销榜第一的《DNF》手游更不会有什么压力。《王者荣耀》和《和平精英》也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成。\”

而对于灵犀互娱而言,《三国志•战略版》手游2019年9月上线,当年未曾跌出iOS畅销榜单前十。时至今日已经成为策略类的“老大哥”之一。

移动应用数据分析公司Sensor Tower公布的2024年11月的游戏数据中,《三国志•战略版》位列中国App Store手游收入收入排行榜第8。据Sensor Tower,《三国志•战略版》11月11日开启的“双十一”限时系列特惠活动,使其日流水迅速攀升至2024年最高值,登顶当日中国iOS手游畅销榜。

记者通过七麦数据查询发现,《三国志•战略版》在安卓除了vivo渠道服,还上架了华为和小米两个渠道。三个渠道中虽然从累计下载总量上看,vivo占比最高,但是vivo渠道近30天的日均下载量未破千,大幅低于另两个渠道。

由此来看,下架vivo渠道也有可能是灵犀互娱权衡了近期表现作出的决定。

此外对于玩家而言,玩家小成(化名)在接受采访时告诉《每日经济新闻》记者,渠道服在某种意义上也是一种束缚。

而继续玩之前的游戏账号,成了她继续购买下一部同品牌手机的主要原因。

但另一面,放弃了该品牌的手机,也就意味着放弃了经营多年的游戏账号,小成无奈且惋惜的告诉记者,她换了其他品牌的手机之后,因为没有办法再登陆玩了5年的游戏账号,考虑到重新练一个号仍需付出大量的时间和费用,最后只能选择退游。

记者也注意到,被渠道困住的玩家不在少数,许多玩家只能等待着渠道服关停,才有机会被官服“招编”。

2025年渠道问题将集中爆发?

近两年来,关于渠道抽成的纷争是一场接一场。

目前,国内头部的游戏厂商在应对渠道抽成上,主要采取两种办法:直接不上传统安卓渠道或者避开渠道充值,引导玩家在游戏官方渠道消费。

对于不上安卓渠道的处理办法,越来越多的游戏开始加入早期由米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》、鹰角《明日方舟》等游戏带起的队列中来。

2023年上线的网易《全明星街球派对》、祖龙《以闪亮之名》、心动《铃兰之剑》等游戏都没有上架安卓渠道。2024年上线的《心动小镇》在安卓端也是由心动公司旗下的零抽成的TapTap游戏平家发行。

而另一种引导玩家直充的方式,对于厂商而言更为两全其美。一定程度上避免了渠道抽佣,又能吃到安卓平台的流量。

艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,这种反抗或争论背后的底气,很大程度上取决于双方在合作中的主导地位。就本次灵犀互娱《三国志•战略版》这款产品而言,其对渠道的依赖程度以及渠道突围能力,想必产品方有着自身的布局考量与深入思考,其中自然也涉及替代渠道等问题。在这样的背景下,灵犀在VIVO 渠道停服也就不足为奇了。

张毅进一步从产品方和渠道方两个角度,分析双方都在面临的转变。

他表示,从游戏厂商的角度来看,如何构建多元化的渠道能力,同时将自身产品打磨至极致,以此形成与渠道方博弈的资本,是其需要着力努力的方向。而对于渠道方,尤其是手机厂商,当前其在手机主业方向的收入面临着一定挑战。这一挑战源于市场容量的相对饱和,以及整个市场从增量市场转变为存量市场的大背景。因此,在手机主业收入受限的情况下,非手机端的收入,即增值业务收入和渠道收入,逐渐成为手机厂商未来发展的重要着力点。

张毅预测,在2025 年,此类问题很有可能逐步集中爆发。手机厂商可能会进一步加大对应用商店渠道收入的倚重,将其作为主要的利润支撑点。

与此同时,不仅是游戏厂商,其他各类App开发者也会通过提升自身的话语权、优化产品能力以及拓展多元化的渠道推广能力,来增强自身在市场中的竞争力。这些变化,预计将成为未来一年市场发展的重要方向。

记者 |李卓 李宇彤(实*) 编辑|卢祥勇 陈俊杰 杜波

校对|程鹏

每日经济新闻

新作尝鲜!WeGame试玩节好游推荐

12月28日,玩家们翘首以盼的WeGame试玩节正式上线。此次试玩节以“发现国产好游戏,告别游戏荒”为主题,力求在寒冬岁末为广大玩家注入一股游戏探索的新热潮。试玩节为期八天,持续至2025年1月4日,活动期间,四十多款精选佳作将集中亮相,覆盖从首测新作到测试更新,从轻松休闲到高难度竞技等多种类型的游戏,应有尽有。无论你是追求紧张刺激的动作游戏爱好者,还是喜欢沉浸在故事与解谜中的探索者,都能在这里找到适合自己的全新乐趣。

和大多数玩家一样,我了解到鹰角网络的途径也是通过《明日方舟》——这款风靡全球的二次元即时战略塔防游戏,所以当我听说鹰角要推出一款全新风格的游戏时便感到十分好奇,迫切想知道这家如日中天的游戏公司会端上来什么不一样的大餐。

刚打开游戏,一股清新可爱的气息扑面而来,《泡姆泡姆》整体的界面设计简洁明了,观感上非常舒适。从菜单选项来看游戏的玩法分为“故事模式”和“派对模式”两种,因为Demo的关系,我们只能暂时试玩故事模式的部分内容。

清爽可爱的美术风格,加上“派对”以及“8+”适龄提示等信息,似乎都在告诉我这应该是一款老少皆宜的多人派对“合家欢”游戏。

很快我的这些猜想便一一应验了。

选择故事模式后我马上看到了1P与2P的加入界面,也那可想而知这款游戏的最高配置一定是朋友了,不过想到单人通关合作游戏也不是没有人完成过,我也决定进行一次自我挑战,尝试切换控制2个角色通关这次的Demo。

△《泡姆泡姆》采用了三头身的Q版卡通角色设计,可爱有带点小帅的形象非常吸引我

基础教学部分,玩家会在训练基地拿到游戏中的武器“缤纷射手”,同时引出游戏最核心的玩法——颜色,玩家要利用手中的武器射出不同颜色的完成机关解谜和战斗。譬如在最一开始玩家需要向挡板射击对应颜色的使其移动,面对不同颜色的果冻墙时玩家只有切换到对应颜色才可以通过。

由颜色进一步衍生出的玩法其实是很多人都熟知的“三消”,从古早的祖玛、泡泡龙再到现在的消消乐,这种将多个同颜色物体放在一起消除的玩法经久不衰,如今被鹰角拿起来进行了再加工创新,在游戏的战斗以及解密过程中,“三消”的玩法思路被体现得淋漓尽致,让人意犹未尽。

通关云间绿谷后会解锁周边的4个关卡,在这四个关卡内我们将拿到4种不同的辅助道具,进一步解锁更多有趣的衍生玩法:玩家既可以变身圆球滚来滚去,炸开一些坚硬的物体,也能使用神奇手套抓取指定物体,或是和这些物体交换位置等等。

令人感到惊喜的是每个道具的用法并非只有教学部分介绍的那样简单,玩家在解谜探索的过程中可以不断发掘更加具有想象力的全新用法和组合搭配,让游玩的乐趣得到成倍增长。

伴随玩法内容的增加,游戏难度也有所提高,非常考验玩家的操作与反应能力,所以在试玩流程的中后期,我被迫终止了“单人成行”的挑战转而向我的同事求助,在二人的通力协作下通关了剩余关卡,恳求制作组能在正式版中增加单人玩法之余也必须感叹下游戏关卡设计的精妙,整个试玩过程中几乎没有遇到什么可以单人逃课的部分,而且最有意思的莫过于我和同事总是开玩笑说一些机关谜题简单到像是给小孩子准备的,可若干次尝试后,自己却成了那个抓耳挠腮的小丑。

不过制作组并非要执意为难玩家,所以在设置菜单提供了有益于玩家的辅助选项,玩家能通过更改辅助选项调节关卡的难易程度,这对于一些平台跳跃游戏的苦手或手残玩家来说算是相当友好的设定。

大约2-3个小时的试玩流程体验下来,《泡姆泡姆》的质量确实超出了我的预期,作为鹰角一次非传统二次元游戏的尝试,无论是玩法内容还是关卡的设计都足够有趣,几乎适合全年龄段的玩家一起欢乐游玩,也因此让我对日后正式版的内容充满期待。

《无限机兵》(AI LIMIT)是一款由Sense Games制作开发的废土科幻题材的ARPG游戏,与《暗影火炬城》、《纪元:变异》以及《铃兰计划》等同为索尼“中国之星”计划的第二期游戏产品。蛰伏近五年后,重新回归到玩家的视野当中。

这一次在试玩中,我们将操作主角探索名为【地城水道】的部分区域,按照官方的说法来看,【地城水道】是贯穿城市地下的巨型水道系统,在整个游戏流程中会多次穿插出现。其中不乏阴暗潮湿、弯曲狭窄的复杂管道,也有着一眼望不到头的巨大地下空间。

不得不说,从目前体验到的内容来看,《无限机兵》的关卡地图设计可以算是中等偏上的水准,流程体验多元化,而且在一些场景的细节处理上也很有巧思。关卡前半段还是一往无前的线性道路,从第一个晶枝点往后边玩家便仿佛进入到一个庞大的立体迷宫中,利用管道或是木板断桥在平台之间往返在这片区域已然是家常便饭,一些隐蔽的捷径更是需要玩家在破坏箱子或者封墙木板后才得以显现。

同时,制作组还借鉴吸取了大量来自同行们“优秀”的地图设计经验,比如门后藏怪还有只能从另一侧打开的单向门。

这次的Demo除了开放完整的水道西南区域外,还加入了有配音的剧情内容。在前期探索中我们会遇到名叫阿斯忒瑞亚的编枝者,和她对话中我们将会了解到自己的使命——前往海汶城寻找丢失的记忆,找到并修复四散的晶枝来救赎这个残破的世界。

虽然《无限机兵》是一款类魂游戏,却又有一些不一样的地方。

“同步率”就是游戏颇具创新特色的机制之一,在试玩中所体验到的战斗系统内容几乎都是围绕它来展开。

《无限机兵》中并不存在传统soullike游戏的耐力条设定,在血条上方的有百分比数字显示的计量条被称之为“同步率”。同步率反映了可使用的原浆能量的多少,最高为100%。游戏将同步率按百分比划分为多个能级,能级的不同会一定程度上影响主角的攻击力——在低能级角色攻击力会大幅度衰弱,而在高能级角色的攻击力则会有所加强。

战斗中通过攻击命中敌人可以提高角色的同步率,受到攻击时会降低同步率。当角色同步率归零时会进入虚弱状态,也就是常说的大硬直“破防状态”。

游戏整体的战斗节奏与风格较传统类魂游戏比会更加奔放,但又没有像鬼泣这种的高速动作类游戏一样一爽到底。再加上非常特别的“同步率”机制存在,可以看出游戏其实是非常鼓励玩家不断进攻的——通过进攻来提高同步率,并维持在高能级,以此来输出更为强力的招式和技能,可敌人并非原地罚站挨打的木桩,一味地进攻放技能反而会给敌人可乘之机,所以也就要求玩家收放自如,更多地考验玩家的技巧与心态,知何时进,也能懂何时退。

试玩内容并不算特别多,但加上地图探索和Boss挑战,我也满打满算花了将近两三个小时的时间,就试玩体验来说,应该是既有惊喜也有遗憾,当然这些遗憾都很快变成了一种强烈的好奇,不仅是对游戏的剧情展开充满了期待,更是对游戏还有哪些惊喜的可玩内容翘首以盼。

无论是《泡姆泡姆》还是《无限机兵》,都让我意识到接下来将会是国产游戏井喷式发展的阶段,玩家们将会体验到更多优质的国产佳作。

当然不止这两款游戏,本次WeGame试玩节还有其他同样值得试玩的国产新作,活动持续到1月4日,感兴趣的小伙伴们可以马上登录WeGame搜索自己感兴趣的游戏下载试玩,不要错过哦!

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