冰雷火 冰雷火三属性
石器时代石器EE 猎人技能的实际效果和费气情况
01.追寻敌踪[辅助]———–遇敌速度加快(MP:13)
02.回避战斗[辅助]———–降低遇敌机率(MP:13)
03.驯服宠物[辅助]———–相当于抓宠时吃了水果蛋糕(MP:10)
04.弓熟练度[辅助]———–增加弓类武器攻击力,弓箭本身攻击越高,熟练度越高,附加的攻击越多(MP:0)
05.精通回力镖[辅助]———增加标类武器攻击力,回旋标本身攻击越高,熟练度越高,附加的攻击越多(MP:0)
06.精通投掷石[辅助]———增加石头类武器攻击力,石头本身攻击越高,熟练度越高,附加的攻击越多(MP:0)
07.精通投掷斧[辅助]———增加投掷斧头类武器攻击力,投掷斧本身攻击越高,熟练度越高,附加的攻击越多(MP:0)
08.陷阱[辅助]—————反弹400血(MP:11)
09.挑拨[辅助]—————30%熟练度,减12%攻12%防12%敏,混乱效果(MP:17)
10.树根缠绕[辅助]———–14%熟练度,减34%敏(MP:13)
11.冰抗性[辅助]————-需发动才有效果,88%熟练度损血减半(MP:14)
12.雷抗性[辅助]————-需发动才有效果(MP:14)
13.火抗性[辅助]————-需发动才有效果(MP:14)
14.弱点攻击[战斗功能]——-60%熟练度,减15%敏(MP:9)
15.毒素武器[战斗功能]——-有机率让对方中毒,中毒5回合(MP:5)
【说明】
01.四种间接武器熟练度增加的攻击力必须打完一场才会显示,刚装备上去不显示!
02.陷阱的损血一律为400,不管对方多少攻!效果2回合,2回合没打中,陷阱效果消失!
03.冰雷火抗性只有发动才有抗性,跟魔法戒指抗性不一样!另外还有回合限制!
04.拿间接武器使用毒素武器时只有一个目标中毒,不会全部中毒!
05.挑拨和弱点攻击对人无效!
疑难解答:
●猎人要学激怒宠物需要哪些技能?
我们分析一下这张猎人技能限制图:
学激怒宠物前提为:遗忘,弱点攻击(2技)
学遗忘的前提为:回避战斗,挑拨(4技)
学回避战斗的前提为:追寻敌踪(5技)
学挑拨和弱点攻击的前提为:驯服宠物(6技)
因此学激怒宠物的前提必须学6个技能!加上激怒宠物就7个技能!
●为什么有时候我用追寻敌踪技能打灵石,很久才显示\”技能效果结束\”?
这是因为你用快速战斗,系统无法算出你战斗的时间,所以会很久才显示,如果你进入战斗画面打,一会儿就会显示!
●为什么冰雷火三种抗性不会像抗魔值一样显示抗性提升为XX呢?
这是因为这三种抗性不是被动的,加上人物状态明细里面并没有这三种抗性的显示,所以不会显示抗性提升!
●为什么我拿石头,投掷斧用毒素武器攻击的时候可以仍全体?
呵呵,恭喜你,这就是就职猎人的好处啊!比乱射弓效果强!还能多拿个盾牌!不过,很容易卡机,慎用!
●猎人如何修炼技能?
1.追寻敌踪,回避战斗技能在竞技场护士旁一直点就可以了!
2.驯服宠物,陷阱,挑拨,树根缠绕,火抗性,雷抗性,冰抗性,弱点攻击,毒素武器这9个技能都可以在阿布洞找阿布三
兄弟练,魔法设置打自己就可以!
3.弓熟练度,精通回力镖,精通投掷石,精通投掷斧这四种熟练度必须打出星星来才会提升!建议单人去小猪岛原地挂
!练这4个技能的时候最好带力击之戒,爆星率比较高!
●猎人的学*顺序是什么?
这只是建议,不一定要按照这个来学*!不过第一个猎人技能学追寻敌踪绝对没错!
追寻敌踪-→回避战斗-→驯服宠物-→陷阱-→挑拨-→精通投石-→冰抗性→毒素武器-→-弱点攻击-→树根缠绕-→
精通投斧-→火抗性-→精通弓箭-→电抗性-→ 精通标类
八方旅人2——学者,冰雷火三系魔法
《八方旅人2》中的学者是本作的一名职业,拥有冰雷火三系魔法。
这一代学者的技能组设计,十分“自私”,就像他的技能抢夺一样,颇有一种“我全都要”的气势。
事实上在研究过增幅武器后,也几乎可以确定,奥兹巴尔多毫无疑问是我方的魔法主C。
闲言少叙,我们现在救来进入学者的魔法篇章吧!
技能
学者同上代一样,独占了火冰雷三种魔法,与上代不同的是,大魔法与特大魔法,都需要学者的技能“大魔法化”或者“硕学王”的特大魔法化进行转化才能使用。
其中,可以被特化的魔法,必须尾缀为“魔法”两字才行。这包含了学者自身的火焰、冰冻、雷击魔法。
EX技能,究极魔法。
神官的恢复魔法,光明魔法(光属性),复活魔法,EX技能:神圣魔法(光属性)。
魔导士的怨念(暗)、精魄(光),伪造魔术(估计也有翻译问题,正常都应该叫魔法)
特化魔法后,魔法的段数增加,但相应每段的伤害有所降低。大魔法为基础的0.85倍。特大为基础的0.75倍。
增幅效果,也略有降低,我算了几遍,数据可能不准,但差不了太多。
其中增幅效果,是按照每段为100%的伤害去进行计算的。请自动无视介绍内容中的0.85和0.75。
技能灵光一闪,将会随机获得能力上升Buff,Buff效果不确定,持续回合数不确定。也有可能有Buff重复,合并回合数。当使用魔导士群体化时,灵光一闪为每个角色提供的Buff也是不一样的。
该技能可以配合舞娘的希望之歌,使Buff时长更加持久。
技能,属性混乱,会从火冰雷属性中,随机选取属性,对敌方造成3~5段魔法伤害,满BP时,为6~8段伤害。
主要用于试探弱点破防。
因为此技能段数最多,当配合舞娘的齐心协力时,能够造成群体破防。
配合神官的潜力技能审判时,则可以大大削弱敌方的护盾点数,造成破防。
我想大家都会比较关心这一代武器搭配,最后构筑成上一代火贼,风剑这样的玩法。
于是就将这些带有属性增益的武器都列出来了。
在讲述武器搭配之前,我还要特别提醒一点。本代的“猛攻一点”(剑士学*),发明家的“暴击镜”,在使用后,都可以使我方角色的魔法对其产生暴击效果。
一般暴击效果是1.25倍伤害,佩戴了“一气呵成之爪”可达1.9倍左右。
本代魔法,因为集中在了神官,魔导士,学者三人身上。
属性则是学者(火,冰,雷),神官(光),魔导士(光、暗)
没有强力风属性魔法(指纯伤害方面)。
也就是说,想要凑出火、冰、雷高伤魔法套,必须副职业是学者。
火(60%)可由剑士或盗贼副职业为学者凑出。
冰(60%)可由猎人凑出。
雷(60%)可由药师,猎人凑出。
而学者可搭配武器大师,形成火(90%)或冰(90%)增伤。
我个人搭配,是冰剑、雷附魔枪,雷冰斧,冰弓,雷杖。如果不想用雷枪打普攻,可以换掉雷杖。
想要凑出光……(不好意思光就一个杖)。
想要凑出暗,则必须副职业魔导士。又因为,主职业为剑、斧的没有。所以,最多可以凑出60%暗增幅。
分别为剑士、药师、盗贼、猎人。
因此,本代学者应该是最强魔法端输出。
潜力技能是上代学者的奥义。
增伤技能。使用后,只能释放魔法,针对单体,魔法威力会提升2倍。
究极魔法,是一种高伤的,无视弱点的魔法。按照段数削弱敌人的护盾。
可以被大魔法化,或特大魔法化。
不吃属性加成,自身威力相当高,破防前不会触发攻击弱点的1.3倍伤害。
指教,是学者独有的EX技能,在温特兰多地区,学者的祭坛解锁。
祭坛在桥洞下面,往上走。
指教这个技能,会把自身“能力上升”的状态,全部复制给另一名你指定的角色。
可以被舞娘的大招群体化。能力上升,指攻防上升,暴击速度上升等状态。
不包含“自身技能群体化”,“大魔法化”,“圣盾加护”,“单体技能群体化”这种非“能力上升”状态,是不会传递给队友的。
究极魔法,是一种高伤的,无视弱点的魔法。按照段数削弱敌人的护盾。
可以被大魔法化,或特大魔法化。
不吃属性加成,自身威力相当高,破防前将触发命中弱点的1.3倍伤害。
单段伤害约为普通魔法的1.35倍。
学者工会
坐落在温特兰多地区,山巅之上。
和学者祭坛很接近。
学者的证件获取,有点小麻烦。需要获得5个全能精灵石,5个古代魔道机的内核。
全能精灵石
可以从这种怪物身上偷(跟据B站大佬视频获取的信息),这种怪物在被遗弃的水路能刷到。
古代魔导机的内核
则在噬船之口能够弄到手,也用盗贼偷,效率比较高。
学者的传说道具,在巨壁的地下洞,打一只小狗狗获得。
到达这里的方法,是带7个人过桥(诱惑、引导、雇佣,给肉吃,总之凑够7个人)。
桥塌了就掉下去了。这里还会获得一本解锁神官职业证的圣典。
这个传说道具,赶路时用还不错,但是获得时间实在有点太晚了。
经过实验
似乎火焰剑士的玩法也是可行的。
这是同加成下的特大火焰魔法和光的崇高的火焰,均未使用BP加成。
满BP破防后的伤害。(此时武器加成仅为60%)
猛攻一点满BP,90%火伤加成时,可打出18969的伤害。
最终幻想14:P1S冰火机制
作者:NGA-OnlyQFox
关于冰火机制的分析以及所有人位移降低到最低的解法。
觉得分析太长可以直接拖到最后面。
如图所示,仅有两种柱子的刷新方式。
第一种刷法,
需求分析:
从上到下:
第一层:4火,4冰;
第二层:6雷,1火,1冰;
第三层: 6火,2冰;
从上到下:有两个火buff的人要变成冰buff。
从下到上:有两个火buff的人要变冰buff。
所以,当以第一种方式刷的时候,需要至少两个人负责在第二次的时候换buff。
并且,因为第二次换buff的时候会有1冰1火两个格子同时需要踩,所以要求变为:
第二次的时候需要有四个人换buff,
其中包含:(3火->3冰) + (1冰->1火)。
因此,我们引入一组新的变量:D3和MT或者ST。
不管怎么炸,在第二次时能提供火转冰的方块为C点。
a. 因此,第二次时,D12和D3来C点吃冰buff,MT原地不动。其他人回场中;
b. 第三次时, D4,ST换位,其他所有人回原位。
也就是说,不管怎么炸每个职能的处理方法为:
• 冰火冰(A,MT):三次不动,原地T怪。
• 冰冰冰(C,ST):
o 自己格子吃buff;
o 去中点;
o 去右上角。
• 火雷火(斜点,DPS):
o D123:
在自己的格子吃buff;
去C;
回自己的位置。
o D4:
在自己的格子吃buff;
去中心;
去C。
• 冰雷火(BD,双奶):
o 吃buff;
o 中点;
o 回去。
第二种刷法:
需求分析:
从上到下:
第一层:6火2冰 ;
第二层:6雷1火1冰;
第三层:4火4冰。
从上到下:有两个火buff要变成冰buff;
从下到上:有两个火buff要变成冰buff。
和第一种刷法同理,因为第二次的时候有两个格子需要同时踩,因此要求变为:
第二次的时候需要有四个人换buff,其中包含:
(3火->3冰) + (1冰->1火)
不管怎么炸,在第二次时能提供火buff转冰buff的依然为C点。
a. 因此,从下往上炸,H1H2去C,然后回原点,ST在原点吃第二次,然后去左上角,D3去A,然后去C(ST,D3换位),其他人(包括MT)去场中,然后回原点;
b. 从上往下炸,H1H2去C,然后回原点,MT在原点吃第二次,然后去左上角,D3去C,然后去A(MT,D3换位),其他人(包括ST),去场中,然后回原点。
也就是说,不管怎么炸每个职能的处理方法为:
o 冰火火(MT):观察炸的顺序,第二次自己能否站着不动;
能:站着不动吃第二次,然后去D3位;
不能:去中点,然后回原位。
o 冰冰火(ST):观察炸的顺序,第二次自己能否站着不动;
能:站着不动吃第二次,然后去D3位;
不能:去重点,然后回原位。
o D3:不管怎么样都要A或者C点换buff,然后观察炸的顺序;
从上面炸:和MT换位;
从下面炸:和ST换位。
o 双奶:去C换buff,然后回原位。
o D124:去中点,然后回原位。
职能判断顺序总结:
o MT:观察自己方块的柱子和炸的顺序,如果可以
o 一直站着,那就一直站着
o 第二轮可以不动就不动,第三轮去D3位
o 第二轮不能不动,第二轮去中点然后回来
o ST:观察自己方块的刷法和炸的顺序,如果
o 第二轮可以站着,那就第二轮不动,然后去D3位
o 第二轮就不能站着了,那就:
三连冰,去中点,然后去D4位;
13层反色(冰冰火),去中点,然后返回。
o D3:无论如何都要换buff,观察自己方块的柱子13层是否反色,如果:
o 是,第二次去A或者C换buff,然后第三次对穿(A去C或者C去A);
o 否,去C,然后返回。
o D4:观察自己方块的柱子13层是否反色
o 是,去中心,然后返回;
o 否,第二次去中心,然后去C。
o D12和H12:13次都在自己的方块处理,观察自己是否需要换buff,需要的话第二轮就去C换。
为了方便对比,也写出一种比较通用的解法:
1.第一种刷法的时候,ST无敌,或者去A点然后回C,4DPS第二次去C点,然后回到自己的位置。
优点:非常好记;
缺点:跑位距离比较长,不过两次格子爆炸间隔时间长,也可以接受。
2.第二种刷法的时候,固定双T和D3需要换buff,然后MT和D3换位。
优点:也是不错的解法;
缺点:从下面开始炸的话,MT会需要在C点拉Boss。
也列出这两个解法下,各个职能的判断顺序:
o MT:观察自己格子的柱子和炸的顺序,如果:
o 可以一直站着,就一直站着;
o 不能三次都一直站着,第二次换buff之后去D3位。
o ST:观察自己格子的柱子和炸的顺序,如果:
o 13层反色,那么先去中点,然后再回来;
o 三连冰,那么先去A换buff,然后再回来。
o D124和双奶:13次都在自己的方块处理,观察自己是否需要换buff,需要的话第二轮就去C换
o D3:观察自己方块柱子的刷法,如果:
o 13层反色,那么第二次换Buff之后去MT位;
o 13层同色,那么去C点后回原位。
第二种解法需要记忆的地方比较少,缺点也是可以接受的,可以根据自己团队构成和人员水平以及近战的真北闲置率选择适合自己的团队的解法。有更好的解法也可以直接采用。
比如说,6.1如果技改数据不会改变目前(6.05)DPS的环境的话,很多黑魔会去打D4,在第一种刷法下,这里的黑魔纹可以放在中点和C点,可以吃完。(采用第二种解法的话,D4需要去C点然后回来。)
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2025-02-10