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时间:2025-02-05 10:38:33 来源:互联网 浏览:84

官方发布LoL游戏历史查询功能 轻松查数据

拳头公司刚刚宣布上线了一个游戏历史的功能!现在正在巴西服务器上内部测试,然后会慢慢的在其他区域的服务器上公开测试,这个新的游戏历史功能会带来更多的数据,然你看到你最近十场之外的游戏,分享每一场游戏的链接等等!

以下为Riot MattEnt公布的详细内容:

“在一个像英雄联盟一样如此强调战术和竞技性的游戏中,资讯是一个非常强力的工具。我们非常渴望为大家提供更多你们游戏的数据,而现在我们也准备好对于游戏记录进行完全的革新。考虑到各个区域的玩家数量,可采用的架构,硬件能力和目前玩家的游戏体验,我们决定在巴西率先测试这个功能。我们会在改善玩家体验的同时测试大家使用这个新功能时服务器的负载情况。我们随后会利用在巴西测试的信息在其他地区展开更大范围的测试。

我们的目标是为玩家带来轻而易举可以获得你最近游戏充实丰富的细节数据,然后让大家可以有非常直接的界面与你们的好友分享这些信息。我们让你可以看到更多的游戏数据,而不仅仅是最近十场。我们拓展了游戏结束后所提供的内容,用图表和热点地图来展示你们击杀小龙,每分钟金钱获取和死亡位置等等情况。现在你还可以通过你喜爱的社交渠道来分享你的游戏历史。

关于游戏分享这一方面,我们希望在这个功能上进行更深入的挖掘。

我们认为排位赛的竞技性是最强的。玩家会在这种高度竞技性的环境中检验自己的技术水平,而且在这个模式中更加渴望胜利。为了保持这一点,我们认为排位赛的数据应该是公开的信息,所以和你的匹配模式数据不同,排位赛的游戏结果是公开的。

像我们之前说的,这次升级后的游戏历史依然处于初级阶段,所以我们会继续完善它的体验。目前来说,如果你还有其他疑问,请看看下面的常见问题解答。”

以下为游戏历史功能的常见问题解答。

游戏历史功能到底是什么?

你的线上游戏历史就是你过去参与过游戏的记录,通过图表,表格和热点地图等等的组织和扩充来讲述你的经典战役。在线的版本最早可以追溯了2014年5月1日的游戏数据。

测试是干嘛的?

老实说,这个问题可能不太会有人问。不过还是很值得澄清一下。在这个过度阶段,我们目前把所有的英雄联盟游戏数据都储存在两个地方:一部分是“老”数据,一部分是“新”数据。

老游戏记录(只有十场比赛记录限制的时候)是从老数据读取的。这也是拳头公司API从第三方网站读取的通道。

新的游戏记录是从新数据中读取的,我们非常自信大家会有很棒的游戏体验,不过还是会有存在bug的可能。这些bug可能导致数据崩溃,数据丢失,数据错误或者其他问题。我们在内部测试了很多游戏历史功能,不过我们还是不能100%的保证不发生问题。

所以来回答一下问题,测试意味着我们可能有bug,最坏的情况下,我们会丢失游戏数据信息或者其他的数据。测试还代表着我们可以调整这个功能所提供的数据,并且不断的增加新的图表和功能。这是一个正在完善中的功能,而不是最终的体验。

图表都能提供什么内容?

在这个功能刚推出的时候我们提供五个图表:

平均经济-双方在整个游戏过程中积累经济速度的差异。

队伍经济-双方在整个游戏过程中积累的经济。

个人经济-单独英雄在整个游戏过程中积累经济速度的差异。

英雄击杀-每个英雄在游戏中获得击杀的位置。

摧毁建筑物-最终的建筑物数据。

我可以看到多少场比赛的数据?(我知道不止十场)

我应该可以看到从五月一日起的全部比赛。阵容匹配系统中进行的游戏可能不会统计4.8之前的数据。

这些游戏会保存多久?

我们还没有删除这些数据的计划,不过我们肯定不会无限的保留所有游戏。我们目前的计划是保留一年的时间。可能未来还会改动。

既然排位赛数据是公开的,那么匹配赛呢?

我们力求围绕着趣味和对胜利的渴望来平衡匹配模式。英雄联盟是一个竞技,不过选择匹配模式的玩家可能是和朋友尝试新的英雄和套路,而不用担负排位赛的压力。虽然即使队友不是你的还有你也可以在游戏结束后看到游戏信息,不过你无法查看个人信息。举个例子,如果你所查看的游戏历史中的玩家不是你的好友,你会看到的是他们使用英雄的名字,而不是召唤师的名字。

我什么时候会看到英雄的名字/召唤师的名字?

我们默认的设置是显示英雄的名字。不过以下情况中会显示召唤师的名字:

这是一场排位赛。

你就是那个召唤师。

你是那个召唤师的好友。

那个召唤师和你分享了比赛。专业点说,那个召唤师的身份识别码会附加到链接当中。

其他玩家的游戏历史中什么可见什么不可见?

当前赛季所有的排位赛都可见。

如果你和该召唤师是好友,那么匹配模式也可见。

自定义模式只有你自己可以看到。

英雄联盟上线数据统计,玩家可以查询个人表现

英雄联盟设计师Lexical,在今天(6月27日)带来了一个全新的消息,在目前的8.14版本测试服中,英雄联盟的客户端中将启用数据统计功能!

数据统计也是很多玩家之前就呼吁的功能,毕竟每个玩家都想看到自己有怎样的表现。在客户端的游戏面板中,将会新增一个全新的按钮和页面。在这个数据统计页面中,玩家可以查看自己打了多少场比赛、每个英雄使用了多少场、所有历史数据,包括KDA和胜率等。还有玩家在每个位置的整体胜率和综合评分,点开各个英雄还能看到每个英雄的平均数据。

当然,玩家也能够查看自己一共在英雄联盟中花费了多少游戏时间,自己的平均KDA是多少。这个页面还能够和其他玩家进行数据对比,包括好友、其他玩家,甚至可以进行特定英雄的对比。这能够让玩家更好地看清楚,自己目前的实力和差距。

这些数据对比,也会以清晰的分析图显示出来,玩家可以比较不同的排位模式、最近多少场游戏、什么主打位置。在数据统计页面有多个筛选项,数据对比包括三个主要的方面,分别是战斗、收入和团队表现。以辅助位置为例,团队表现方面的对比包括目标控制、视野分、游走得分、击杀参与等。

这个功能可以说受到了广大玩家的好评,虽然英雄联盟目前有很多第三方的数据统计网站,但没有任何一个数据统计网站,可以读取到玩家的源数据。因此,官方推出的这个全新数据网站,可以让玩家更好地了解自己的成长,哪些英雄玩得好,哪些英雄需要加强,从而找到自己最适合上分的英雄。

而设计师Lexical也表示这个数据统计功能会不断改进,他们会修复更多BUG,并且改进玩家交换位置后的数据调整,争取让这个功能更加完善。目前,设计师还没有确定这个功能将会在哪个版本中推出,但如果进展顺利的话,在两个版本内就会上线到正式服了。

本文来源:峡谷情报站@秋儿

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