不输《生化危机》!卡普空曾经的这款TPS神作,后来为什么凉了?
了解卡普空的玩家想必都知道 ,这家公司从创立至今,大都以动作游戏闻名。而有关射击的游戏除了《生化危机》之外似乎也没有其他作品了。不过老玩家们应该都知道,卡普空还曾有过另一个十分受欢迎的射击游戏系列——《失落的星球》系列。这是款描述在相当于冰河时代的外星球上,与外星物种搏斗的第三人称射击游戏。此作的热度曾经可是不输给《生化危机》的,可惜后来却凉了。
首作第一代也是早在2006年底便支持了DirectX10的游戏,二代在2010年发售,游戏风格再度延续一代那未来科幻般绚丽的声光效果。且场景不再只有雪地,而是有丛林、荒漠、下水道,同时也支持了DirectX11,带来更为良好的画面品质,因此《失落的星球2》也是给我留下的印象更为深刻。
此作的故事剧情描写一代的10年后,气候暖化让名为E.D.N.III的外星球不再如此寒冷严酷。而主角则不再是一代的李秉宪。改成用许多人称的观点,描述星球上各个阵营之间的斗争。
游戏模式十分强调于四人联机合作,加上战役关卡设计就如同副本一样,因此《失落的星球2》简直就像是款网络游戏,当然如果你要自己一个人享受游戏也OK,只不过就要忍受那失能又失智的AI队友,且也丧失体验团队分工合作的乐趣。
《失落的星球2》最吸引我的部分就在于美术风格,它就好像是怪物猎人的未来科幻版。看着士兵们身着重装,扛着超大把的扫射,真是超级阳刚。庞然大物、体积惊人的异星生物-Akrid每一只的造型都很有意思,玩家们将能够对这些巨大生物的肢体部位造成破坏。甚至是走入怪物的口中,在肠胃里尽情扫射对异星生物造成巨大伤害。
玩家们操控的人物都拥有勾索设备,使得在跳跃、场景移动上更加爽快便利,掉到水里就能够直接拉起来,或是在两辆火车间移动,让战斗场面就像是动漫进击的巨人那般壮观。游戏战役关卡一共设计了六大章节,每一章节都会在各个阵营间交替叙述剧情进展。
这款作品的关卡设计非常像是线上游戏的副本,强调于快节奏的攻防战,不外乎就是要击倒敌人,占领控制点,来完成关卡目标条件,偶尔则会有较特殊的情况,像是潜入作战等等。一些关卡设计非常具有戏剧张力,比如说在沙漠的火车车顶上与异星生物搏斗。
各式各样五花八门的也让游戏环境充斥在枪淋雨弹的炮火中,不论是各种科幻奇想的未来枪款,如最基本的剑刃枪。或是爆破、黏着、等离子手等等。加上场景上超多唾手可得的巨大武器,以及一大堆机甲载具,还能将机甲上的枪拆卸下来使用,种种要素设计都是要让玩家们沉浸在火力全开的战场中。
每一关卡结束后,都会获得经验值和金钱,可以解锁更多的人物胜利动作、种类以及可替换的造型部位。虽然《失落的星球2》欠缺有魅力的主角来扛起故事线,但利用各个阵营间的观点,加上许多非常帅气的即时演算过场动画,也还是挺能够让玩家们融入整个游戏环境。
基本上《失落的星球2》在各大媒体的评价下是好坏参半,我个人也是觉得本作有许多缺失遗憾,像是操作不太流畅,界面过于不够人性化等等。战斗方面除了有许多震撼无比的爆破场面,但大多时间都只是边走边打,深度不够,尤其是关卡中与人型敌人战斗就非常没有意思。
不过一旦碰到了异星生物Akrid,那么战斗场面真是前所未见,加上如果你的屏幕够大,更能体会到忽有庞然大物,拔山倒树而来的效果,因此我个人是觉得《失落的星球2》很有主题性也很有娱乐性,许多空前绝后,如动漫般的未来科幻战斗都能在游戏中亲眼见识到。可惜的是,因为系列第三代的滑铁卢,使得整个IP被卡普空雪藏,最后只能变成老玩家们心中的回忆,慢慢地被遗忘。
盘点逢3拉胯的游戏续作有哪些
一般前作如果太过成功,光环太过耀眼,续作就会很难做,G胖之所以不数3也是有原因的,今天我们就盘点下有哪些游戏在出第三部续作后拉了胯,有些甚至从此再无续作。
《四海兄弟3》是系列评分最低的一部不是没有原因的,虽然它的野心很大,电台音乐好听,开放世界地图很大,可驾驶车辆很多,故事流程很长……
但是可惜的是它并没有在游戏玩法上多做优化,它给玩家的是育碧的清单式开放世界和无聊重复的“抢据点”玩法,系列见长的剧情深度也消失的无影无踪,也许它不是最差的,但它做的确实不够好。
平心而论,《无主之地3》不算一部糟糕的作品,甚至它的各方面都很出彩:武器装备非常多、地图又大又多、支线任务丰富、画面大幅进化、职业build也特别有趣、还拥有极其出彩的全中文配音(听过的都说好)......
只是它的发售策略有些坑爹,剧情上也有些一言难尽......1代的魔女莉莉丝和2代的魔女玛雅都在本作中死的不明所以,让看剧情的玩家冷不丁吃了一坨屎,如果《无主之地》还有4代,我应该还会买,但真不知道它是否还能延续3代及之前的辉煌了。
《失落的星球》是卡普空的知名IP之一,但是从2代起这个系列就走上了多人联机的道路,如果说《失落的星球2》还能算是款多人联机佳作,那么《失落的星球3》就是彻底泯然众人矣,这一IP的辉煌也一去不复返。
《失落的星球3》除了世界观外已经彻底和前两部没了关系,质量也是一言难尽:不连贯的关卡设计;无趣的射击玩法;被动的机甲操作,IGN评分仅6.2分,卡普空的这次外包开发算是直接葬送了这一系列。
《忍者龙剑传3》之所以失败是因为其制作人板垣伴信的出走,他的游戏中充满着极致的暴力美学,他手下的《忍龙》带给玩家的永远是高难度与爽快并存的体验,是游戏史上最爽快的动作游戏之一。
可惜板垣伴信出走后,接班人早矢仕洋介把《忍龙3》彻底做烂了,《忍龙3》有多烂?上面提到的《失落的星球3》IGN评分6.2分,《忍龙3》直接打对折只有3分,也让玩家知道了只有板垣伴信才能成就龙哥,板垣伴信也得靠龙哥才能发光发热。
后来的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》有所改善,多种武器、血腥特效等等都加了回来,评价也有回暖,但是它登录的平台却是大爆死的WIIU......现在这一系列也只能炒炒冷饭了。
忘记初心的除了《忍龙3》外还有《死亡空间3》,《死亡空间3》发售后的销量不好,口碑惨淡,开发商VisceralGames工作室也惨遭EA解散。
在《死亡空间3》中,加入了一个全新的合作模式,舞台也从封闭狭窄的宇宙飞船或殖民地搬到了广阔的无人星球上,加入了掩体系统和枪战对射,让《死亡空间3》从核心求生恐惧类游戏转变为一款主流动作惊悚游戏。
虽然游戏的动作性依然出色,但是这些改变彻底丢掉了本作足以称为《死亡空间》的辨识度,受众群体也从核心玩家推广为更广大的动作玩家,这让本作反而变得更像是《失落的星球》了。
当然除了逢3拉胯的游戏外,还有第三部一战封神的游戏,这些作品就留着下次有机会再说吧。
以上就是本文的全部内容了,最后感谢大家对笔者的支持!如果有任何想说的欢迎在评论区留言分享~
标题:失落的星球2剧情—失落的星球剧情介绍
链接:https://www.52funs.com/news/gl/41911.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!