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复仇女神综合分析
火力4903,在中型机甲中算是比较高的数值了,仅次于银闪。
命中1794,在中型机甲中不算高水平,低于破晓或者01,青鸟,金刚狼右手2091
Nemesis 的主要第四级模块是镜像矩阵。与之前其他机甲的增伤模块相比,这个模块有着完全不同的效果。首先,这个模块不需要堆叠。而是根据攻击时的连击次数实时计算伤害增加值。这样可以让机甲节省预热时间,第一次攻击就可以触发全额伤害提升。每次连续命中都会触发伤害提升5%,只有连续命中6次才能触发整整30%的伤害提升。 6连击的次数远远低于大多数多段攻击武器的连击次数。可以说不存在任何触发难度。 “攻击后重置”而不是回合结束重置,限制了模块强度并意味着每次攻击都需要重新堆叠
复仇女神8级模块是爆发模块,是为双持背武器和手武器的机甲量身定制的模块。伤害增幅是常规的18%,所以这里需要注意的是它的触发条件和特效。
要求位于背武器和手武器的射程之内。背部武器目前包括电磁炮和浮空炮。由于电磁炮是直线攻击,与手持武器的射程交集会小很多,只会结合直线目标。突发模块触发的机会较小。如下图所示,假设射程为2的两把后武器是结果,所以会更适合浮空炮飞行员。
LV8的附加效果是复仇女神的最大亮点,也是目前最强的LV8效果。它可以激活四个特殊模块。这四个模块的名称和效果与谭少女四位成员一一对应,概念化了。 A,也许这就是缘分。说起具体效果,吴的连续攻击和月升的穿甲可以大幅提升多重攻击的伤害,而连艾则是对盟友的好处。吴昊可以有效使用“狙脚”等断腿技能。
复仇女神的副四级模块是目前火力最强的模块,可以大幅度提升飞行员的输出能力,这里就不多说了。
以上就是对钢蓝复仇者的全面解析。
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标题:全面解析:钢岚复仇女神的奥秘与特点
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用户评论
看完这篇文章,现在更加期待复仇女神的游戏剧情了!
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对钢岚这个游戏一直挺感兴趣的,不知道这部剧作会怎么样?感觉还是挺酷的。
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文章分析的很到位啊,让我感觉对复仇女神有更深的了解了。
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想看女主角怎么完成她的复仇,剧情应该很精彩吧!
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期待更多关于游戏角色和故事细节的解析!
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这篇文章分析得很专业,我之前对钢岚游戏的了解有点少,现在有了新的认识。
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看到文章里的画面设计,感觉确实很有未来都市的感觉,挺喜欢的。
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希望复仇女神的故事能够展现出不一样的游戏世界观!
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这篇分析让我更加期待游戏的发布日期了!
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钢岚一直以来都是很注重画面的游戏系列,这次的复仇女神应该也不例外吧?
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这个复仇女神的世界观似乎很有趣,希望后续能看到更多相关信息。
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分析文章里的角色设定让我感觉女主角很有魅力。
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钢岚的游戏一直都是比较受玩家好评的,期待这次复仇女神也不会让人失望!
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看来这款游戏的故事背景很丰富啊,希望我能沉浸其中。
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文章分析让我想起了其他一些类似题材的游戏,感觉这个复仇女神可能会有所创新。
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看完这篇分析后更加有动力去了解钢岚的其他的作品了!
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我有点对女主角的过去感到好奇,希望游戏能够详细揭示出来。
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这篇分析让我对钢岚这个工作室的制作实力更加认可。
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复仇女神的游戏音乐一定也很棒吧?
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看来这次的復仇女神确实是一部很有潜力的遊戲!
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