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可爱的外表下,其实是一辆大精神的木型自行车爆发!
马库斯(推荐指数:
4星)
角色介绍
马库斯是一个木型反复出现的爆炸性角色。她可以自动标记敌人,增加对标记目标的伤害,还可以根据目标的行动次数获得光环。通过对灵光的高频获取和消耗,马库斯能够更加轻松地获得高级法术和激情,从而进一步完善最终的仪式和高级法术的输出周期。
角色评价
光环获得方法:
1.进入战斗时获得1点光环(1塑:进入战斗时获得3点光环)
2.每轮开始时,你获得1点光环(4塑:每轮开始时,你获得2点光环)
3.【马克】的目标每次行动,都会获得1点光环(每轮最多3点)
4.开启大招后,你将获得2点光环。
马库斯拥有优秀的自循环机制,对抗群体能力强大,在当前环境下表现良好。即使是0胶的情况下,每一轮也基本都有2级卡。如果以3人组队入手,第二回合就可以实现大招,而4人组队则可以在第二回合稳定大招。不过,马库斯的数值乘数比较保守,没有曲娘、伊索尔德那样的超模乘数。同时,也存在被锁定在球队、精神不振的问题。
但在未来的版本中,肯定会出现葛天这样的精神分身,甚至是高阶法术分身。
关于塑形:马库斯的0塑形是完整体,整体塑形提升幅度较小。建议0整形或者4、5整形。
从面板来看,Marcus除了攻击力较高外,其他数值较低,包括生存。
(小组总分)
总体来说,马库斯的单卡强度比杰西卡高,但队友还不够完善,需要在以后的版本中进行填补。
提取建议
1.木系主C缺失(Marcus和Jessica都缺),建议画Marcus
2、想要投资的玩家建议抽0塑料马库斯(马库斯很可能是易燃脚本)
3.不确定,无实力压力,剧情党,按自己喜好抽或者选择抽新不抽旧注:该角色在2.0版本永久化。
团队组建思路
马库斯主要定位为循环爆发的主力C。因为洞察需要一定数量的木系、智系、灵系,所以组队有点受限。目前合适的队友很少。推荐马库斯+尼吉出租车+6+牙仙子。
衷心推荐
优先选择马库斯的——另一个故事,然后选择成长和迷恋充分的美丽新世界,也可以选择必要的记录。
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以上是《回到未来:1999新角色回顾——马库斯》相关内容。
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标题:探索1999:全新角色深度评测 —— 马库斯篇
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用户评论
终于看到关于马库斯的分析了!我太期待这部新电影了。
有20位网友表示赞同!
那个时候玩过 1999 的电子游戏,我对这个角色有阴影记忆.
有14位网友表示赞同!
希望他的设定能比之前的游戏更加立体。
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我很想知道马库斯在新角色设计的细节是怎样的!
有6位网友表示赞同!
感觉现在角色设计水平比那个时候高出很多档次啊。
有15位网友表示赞同!
期待看到新电影里马库斯的故事线,有没有什么大翻天?
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我记得小时候玩《重返未来》游戏的时候很喜欢马库斯的造型。
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这部电影是不是要跟着那个80年代的风格来吗?
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这回的角色测评会不会有图解?
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看评论说角色设计很惊艳,太期待了!
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对1999年的游戏剧情我印象有点模糊,这部新电影能回顾一下吗?
有15位网友表示赞同!
马库斯这个人物设定会不会有改动,还是按照原版来?
有12位网友表示赞同!
好久没见类似的重返未来主题了,可以期待一下。
有17位网友表示赞同!
评论里说角色设计很惊喜,我必须去了解一下!
有8位网友表示赞同!
不知道新电影会引入哪些新元素呢?
有20位网友表示赞同!
对那个年代的游戏和剧情有很多美好的回忆啊,希望能看到更好的还原。
有13位网友表示赞同!
期待看到马库斯在新的时空里展现怎样的故事!
有8位网友表示赞同!
这个角色测评能给出一些预测吗?想知道他的发展走向!
有19位网友表示赞同!
希望电影能跟新角色测评的分析高度契合,不要拆了我们的期待!
有12位网友表示赞同!
这部电影估计会引起很多粉丝的讨论吧!
有8位网友表示赞同!