《三国志14》能否继承《三国志11》,玩家对格子情有独钟
喜欢看《电玩通》的朋友,或许已经知道了《三国志14》的情报。距离上代作品《三国志13》的发售日来看,已经过去了三年半的时间。尽管杂志预告新作已经完成了60%,预计本年年末登陆日本,但进入国内玩家视野前应该到2020年初了。今天,枫叔就带大家探究下新作的改变,是否满足你的预期。
在《三国志》系列近代作品中,《三国志11》受认可程度最高,玩家普及率最广,MOD玩家,战役玩家甚至可以追溯至今,作为一款2006年就发售的游戏,311通过自身全面的游戏品质,倒逼《三国志12》在近7年后才发布。
《三国志12》后,续作开发进度明显加快,尽管《三国志13》只在等待三年后上市,但内容上的大刀阔斧,令不少已经多年沉迷《三国志11》的玩家有点难以接受。可以说,12与13两代作品的大胆尝试,令光荣急于挽回玩家对该系列的信心,毕竟在推出新作的同时,玩家还在赞誉一款13年前的旧作,这是对开发团队创新能力的最大拷问。
《三国志14》到底是什么样?光荣会一如既往特立独行的尝试新模式,还是考虑玩家口碑沿袭《三国志11》的特色,成为此次新作曝光后,大家热议的焦点。《三国志》系列存在的最大问题,就是难以延续历代作品的玩家迁徙热情,几代作品积累下的用户并没有集中在最新作品上,反而被逐渐瓜分为新老多个群体,这是令光荣十分头疼的问题。
在曝光的杂志资讯中,虽然我们可以清晰的发现战役部分截图,是借用的《三国志13》素材,但游戏中通过格子划分,色块控制表达势力范围的方式,无疑让《三国志11》爱好者点燃了希望。有玩家放言,如果《三国志14》是11和13的结合体,那吸引力才够格。
仅仅一个战棋走格子的方式,就能令玩家吊起胃口,可见策略元素是玩家关心的重点。即时模式或者联机模式,如果无法保证策略主体的存在,都会令玩家觉得不伦不类或者难以适应。值得庆幸的是,《三国志14》将重回领土争夺的核心模式,内战、战斗、外交、策略都集中围绕领土争夺,并且内政和战斗在同一个地图上进行,这一点更倾向于《三国志11》的表现手法。
《三国志14》做出的许多改变,都将围绕前代系列作品进行完善和修订。新作最大的一个改变,就是制作了1000多武将的新造型,熟悉该系列的朋友都知道,上一代《三国志13》中,武将造型只有800左右,或许玩家制作上千武将MOD的热情,让光荣明白了丰富角色内容的迫切性。另外,上代单挑只有五回合的设定新作会必然修正,而早在2016年,也就是《三国志13》刚刚发布两个月的时候,就有消息说《三国志14》单挑将可以实现百回合激战。
《三国志14》将再次突出君主,并采用回合制模式进行推进。游戏中指令将分为内政令和军令两个类别,尽管战略阶段和执行阶段执行的指令不同,但是内政和战役将在同一场景内完成操作。尽管杂志描述的是新元素“战线”,但熟悉《三国志11》的朋友都知道,这种六边形土地结构,正是原有战棋类的表现手法。区别在于《三国志14》的格子里代表补给线,只有格子是己方势力颜色才能发挥格子内建筑或者资源的作用,这一点描述虽然晦涩难懂,但玩过《文明》系列的玩家,很容易想象出它的样子。
《三国志14》的制作人越後谷和広将新作描述成“涂色游戏”,将整个世界版图涂成你的势力颜色,即宣告统一。结合《文明》系列的表现手法,这一点十分容易理解。你的城市占领区域,会根据领土覆盖范围拥有众多小六边形组成的区域块,区域块和敌方连接,然后你可以不进入对方城池,去占领这些区域,阻碍其发展,引诱其出战,甚至通过影响力吞并其领土。
相信《三国志14》到来后,大家并不在乎这个表现手法是否接近文明的一些元素,策略部分能够表达君主特性,以及领土争夺才是核心。武将更加独立的操作手法如果不再保留,或许会影响313的玩家*惯,但总的来说,大家都希望新作可以集历代作品之大成,让所有三国志爱好者可以共同欢聚在一款新作中。
《三国志13》武侯北伐剧情mod及剧情触发条件说明
《三国志13》新剧情mod武侯北伐将讲述诸葛亮北伐时期的故事,下面为大家带来《三国志13》武侯北伐剧情mod及剧情触发条件说明,一起来看看吧。
本套剧情是在最新的收徒补丁上研究扩展而来,详情见这里:
剧情包括:
1、收徒剧
2、功高震主+义兄弟夫妻剧情
3、暗杀剧情
4、比武辩论大会剧情
注意:
1、因为剧本是在平定益州剧本基础上改的,必须在导入补丁前进行备份,备份方法在文件中有说
2、有使用简体中文补丁的,请保证将补丁卸载干净后导入剧情
3、本套剧情只能用最新版313导入,即1.06版,旧版如1.05会导致乱码、文本乱套等
触发说明:
一般·蜀军北伐
条件:诸葛亮未死,主角不在长安城内,主角不属于蜀汉势力
达成条件后,到每年8月便会触发诸葛亮率领二十万大军进军五丈原的剧情。
一般·孙权围合肥
条件:蜀军北伐
达成条件后,次日便会触发孙权发兵10万进攻寿春。
司马懿对抗蜀军北伐
条件:诸葛亮未死,主角在长安城内,长安存在除了主角之外的两位曹家势力武将,长安属于曹家势力,主角属于曹家势力,主角不是君主不是司马懿,曹家势力与蜀汉势力城市数都大于等于3,曹家势力和蜀汉势力非同盟停战,汉中属于蜀汉势力。
达成条件后,到每年8月便会触发诸葛亮率领二十万大军进军五丈原,主角等与司马懿商议破敌的剧情。
蜀汉主场·北伐
条件:诸葛亮未死,主角属于蜀汉势力
达成条件后,到230年8月便会触发诸葛亮率军二十万北伐的剧情,可以自行选取进攻方向
方向1:先取西北
方向2:直取长安
注意:武侯和某十万不同,战斗力完全不在一个次元,(王司徒)挑战需谨慎。
标题:三国志13mod、三国志13mod导入教程
链接:https://www.52funs.com/news/gl/35015.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
三国志13一直是经典游戏啊,玩 modded 版肯定更有趣了
有15位网友表示赞同!
有没有什么特别好玩的三国志13MOD推荐?
有6位网友表示赞同!
这个教程讲的简单易懂吗?新手也能看明白?
有18位网友表示赞同!
导入mod 还有哪些需要注意的吗?
有17位网友表示赞同!
想试试看看这个mod里有哪些新玩法啊!
有5位网友表示赞同!
三国志13玩mod最大的乐趣就是体验不同的故事和设定
有7位网友表示赞同!
不知道这个教程里面讲的mod效果怎么样,是不是真的好玩
有14位网友表示赞同!
我听说有好多三国志13的mod 都做的特别好
有8位网友表示赞同!
最近想重温一下三国志13,正好看到这个教程!
有19位网友表示赞同!
如果MOD 的内容太多,会不会影响游戏的运行速度呢?
有12位网友表示赞同!
玩游戏加上mod 感觉就像另一个全新世界
有8位网友表示赞同!
听说有些mod 可以改变游戏的人物造型和背景音乐吗?
有8位网友表示赞同!
导入教程里的文件格式要看清是不是和我自己的匹配的啊!
有18位网友表示赞同!
三国志13 mod 的种类很多,总是很难选哪一个好玩的
有13位网友表示赞同!
希望这个教程能帮我快速学会导入mod!
有13位网友表示赞同!
玩mod可以让我去尝试不同的历史走向,想想也很有趣味
有19位网友表示赞同!
看 tutorial 我感觉导入mod 并不太难,试试看吧!
有18位网友表示赞同!
喜欢三国志13的玩家应该都试过用 mod 提升游戏体验
有20位网友表示赞同!
这个教程一定要分享给我的朋友,他也喜欢玩三国志13
有8位网友表示赞同!