DOTA中那些恶心的你不要不要的英雄(第一篇)
哥布林工程师(人)
人可以说DOTA中最令人深恶痛绝的英雄,很多路人局遇到人,就会有玩家直接离开游戏。
为什么现在这么多人喜欢竞技类游戏,个人觉得最重要的一点就是公平,在这里我们不分贫富贵贱,因为大家的起点都是一样的,玩的好与坏全凭个人技术与团队配合。而众多竞技类游戏中大家选择DOTA则是因为这款游戏有众多的英雄可以选择有着极其丰富的玩法,DOTA中线上激烈的对抗、双方激情的GANK以及对视野资源的控制更是令玩家深深着迷。
而人则显得与这个游戏格格不入。1:人的游戏局中我们很难见到双方激情的GANK,尤其在前期血量普遍不高,视野缺乏的情况下更不会随意走动,双方只能选择在线上沉闷的FARM。这样大大的降低了游戏的观赏性和乐趣。2:DOTA中侦查守卫在商店是有数量限制和刷新CD,使用后也有持续时间限定。这需要玩家根据局势来判断侦查守卫的插放位置和时机以确保己方能有优良的视野。而人的大招遥控在安放后也能提供视野而它的10秒CD,8分钟持续时间确是侦查守卫无法比拟的(侦查守卫6分钟刷新一组,7分钟持续时间,150金币购买)并且遥控在引爆是能造成高额的伤害。3:DOTA最终取得胜利是推倒对方的世界之树或者冰封王座、对方玩家全部离开游戏来判断的。在打爆对方基地前,我们需要推倒对方至少一路防守建筑和兵营才可以攻击世界之树(冰封王座),这被玩家称为上高地,上高地可以说是双方斗智斗勇最激烈的时刻,而有人的、、晕棒却让上高地显得很无味和艰难。
2.弧光守望者()
弧光守望者为什么令玩家这么痛恨,我们可以从他的技能上来看,3技能闪光幽魂2000码的施法技能、50点魔法消耗、5秒技能CD以及不俗的伤害,前期经常能在对方毫不知情的情况下击杀对方。在拥有点金手之后配合其大招能快速的建立经济和等级优势,当拿到其核心装备飞鞋和死灵书之后,对方的噩梦开始了—-20秒的大招CD让其相当可以无限传送和召唤死灵书再配合2技能磁场让他拥有了恐怖的带线和破高地能力。游戏中我们经常能看到5人集合推进的速度比不过一个人推进的弧光守望者,从而被逼TP回城救援外塔或者高地,这样导致对方无法推进只能坚守,当弧光守望者依靠领先全场的经济优势补出输出装时,对方在胜利的路上已越走越远。
不过想玩好这个英雄需要玩家对这个英雄有深刻的理解,不然就会出现为什么别人的总是超神而我的却死成狗。
3.地卜师(狗头)
从07年开始玩DOTA到现在差不多9年了,地卜师是我唯一一个不敢尝试也不会玩的英雄,不敢不会不是因为这个英雄太弱而是他太难玩。每次路人局中遇到手选地卜师的我总是会比较怕(大家勿笑),可能与被地卜师虐太多有关。
感觉地卜师的核心技能分则能成(简称分身)实在太过逆天,克隆体可以像正常英雄一样获得金钱和经验并共享给地卜师,这让他可以快速的获得经济和领先全场的等级,在快速拿到之后依靠主分身的网和忽悠GANK全场。鞋类物品作为复制体唯一能分享的装备,在主体拥有了飞鞋之后更是赋予地卜师GANK、多路带线以及快速支援战场的能力。同时这个技能能减少地卜师死亡之后的复活时间,在现在这个买活有CD的版本中减少复活时间显得更加重要。
在DOTA这个很重视平衡的游戏中,地卜师的分则能成虽然给了他逆天的能力,但短板也很明显,不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡,对于大多数玩家来说多线操作还是很难得,所以大多数玩家不敢操作这一英雄。虽然他很逆天但在游戏局中我们很少能见到他的出场。
4.神灵武士(哈斯卡)
神灵武士在6.78版本被改动后迅速成为玩家们的最爱,有的人甚至说他已经无敌,我们先看下他在6.78的改动:基础力量增加3,沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20,牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%、狂战士之血由原来的每损失7%血量将被动提升攻击速度和攻击力改为提升攻击速度和魔法抗性。由加攻击改为加魔抗使他迅速大热,甚至被称为法师克星。相信大家应该都玩过神灵武士以及和他对过线,大家有没有用或者被沸血之矛点的爽歪歪的,在加上沸血之矛点英雄不拉小兵仇恨的特性使得他在对线大多数英雄时都是碾压(进攻击距离就点你没商量)。
神灵大部分会担任中单SOLO位,攻击距离稍微短点的法师基本都会被他压制,当他开始GANK时更是抓谁谁死。前期神灵会比较怕物理输出高的英雄(拥有大招的JUGG、FW、DOOM等),但当他补出狗爪、天堂、绿杖、BKB来弥补他的这一缺陷之后,无论是单挑还是团战他基本可以傲视所有英雄。
文中英雄介绍顺序不代表排名
电竞回忆录之—大B神Burning徐志雷,十冠王朝缔造者
徐志雷(BurNIng),DOTA/DOTA2著名职业选手,人称大B神,宇宙B.敌法师冠名者,EHOME10冠王朝缔造者,DK银河战舰核心C位, 于2014年8月14日和前队友白帆(rOtk_xB)同时宣布退役。
第一次知道B神是RN论坛。当时Burning还是一名war3选手,号称安徽第一亡灵,在RN论坛向当时小有名气的Ted毛遂自荐,要求加入职业战队打职业结果,因为太菜被pass掉了。但是Burning并没有气馁,Wars没有战队要,可以转型啊。于是Burning开始转型DOTA。
成名EHOME
早期的Burning辗转于7L,KSCN,CH,在CH打出名气之后,以低于CH薪资标准的情况下毅然决然的加入了当时更成熟的老牌俱乐部EHOME。后来证明Burning的这个决定是明智的。2010年EHOME.GIGABYTE.DOTA战队引进BurNIng、KingJ之后,于2010年中后期发力,一举囊括了中国联通杯冠军、中国国家队选拔赛冠军、ESWC中国赛区冠军、ESWC世界总决赛冠军、IEM第五季冠军、全国电子竞技公开赛冠军、TopGamer冠军、ROTK冠军、2010SMM冠军……豪取十冠,成为2010年度DOTA项目中国乃至世界当之无愧的霸主!
DK时期
2011年初,BurNIng与队友KINGJ离开Ehome转会了DOTA界“银河战舰”DK。其中,BurNIng获得10万元转会费在DOTA界堪称天价(B皇非正式转会),也从侧面体现出业界对他实力的肯定,而他的转会,无疑是为转会市场投下了一枚重磅,拉开了DOTA界大转会序幕。在新组建的战队中,BurNIng仍旧担当一号位CARRY的重任。DK.BurNIng——一个新的ID诞生,不变的仍旧是那个令所有人胆寒的强大男人。
在LongDD以及Zippo加入DK战队之后,仅仅几个星期的时间,DK战队便磨合成型,龙、B二神延续了7L时期的默契,从而队伍各个人员位置确定,BurNIng为主C,yueru中单SOLO位或者副C位,XB三号位,子龙和Zippo辅助四五号位。银河潜水艇终于扬帆起航,在2011年下半年状态神勇,连夺数个冠军,复制EH2010的传奇。
从EHOME2010十冠王到2011年下半年DK遇神杀神,遇佛杀佛夺取11冠,BurNIng用实力和成绩证明他是宇宙第一C,作为Carry他获得的成绩和荣誉前无古人,虽未必后无来者,但无可否认很难被超越!
在DotA 6.77版本中,选择敌法师就有六分之一的几率获得BurNIng的金色冠名。BurNIng是继YaphetS(Pis)冠名影魔、 820冠名复仇之魂以及 Dai(X!!)冠名地精修补匠之后成为第四个获此殊荣的中国选手。
经历了2011年的辉煌之后,DK作为当时世界第一dota战队,在2012年5月初收到了第二届DOTA2国际邀请赛的邀请函,成为全球首支TI2受邀战队。但是初登dota2舞台的DK似乎水土不服,难以重现在dota中连续夺冠的辉煌,迟迟打不出应有的状态。在接下来的TI2上,DK也普遍不被看好,但是最终凭借着B神敌法师的出色发挥,DK还是取得了TI2的殿军。
2013年TI3之后,东南亚全明星选手 mushi 和 iceiceice 加入DK,与国士无双LaNm,BurNIng,MMY组成新DK阵容,被广大网友称为“梦之队”。BurNing 依旧担任主C,mushi中单,三冰劣单,国士无双与MMY司职辅助位。6.78版本中DK取得全胜战绩不失一局(各项赛事连胜20局),无愧“梦之队” 称号。在改天换地的6.79版本初期虽然有所起伏,但是很快进行了调整 ,在一个月内连续取得第一届dota2风云争霸赛冠军,WPC-ACE世界电竞职业精英赛冠军,ECL dota2年度总决赛亚军以及G联赛2013第二赛季dota2项目冠军,不仅打破了近2年的冠军荒,而且超越了TI3之后表现不尽如人意的Alliance战队,成为dota2排名世界第一战队。
2014年4月17日-21日,在乌克兰首都基辅举行的starladder第9赛季世界总决赛中,DK不仅在决赛中零封对手,在之前的小组赛和淘汰赛阶段,DK也是一场未失。BurNIng更是在9场比赛使用了9个不同的英雄作为Carry,成功带领DK问鼎冠军。
2014年8月17日,BurNIng和好友rotK几乎同时在微博宣布退役,而且会搭档(组合名称为BB)进行解说。
2015年3月初, IG战队官方微博确认BurNIng正式复出并加盟IG战队,2017年4月4日,BurNIng举起了第二届DOTA2亚洲邀请赛冠军奖杯,三十而立,BurNIng从未放弃对于冠军的追求。一梦成真再登顶,重临世界之巅。
如今的大B神已为人父,祝愿在未来的人生道路上继续谱写属于自己的传奇!!