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僵尸植物大战僵尸

时间:2024-12-19 23:53:59 来源:互联网 浏览:46

《植物大战僵尸3》又双叒叕要回炉重造了

作为经典塔防神作的第三代续作,《植物大战僵尸3》的命运可谓一波三折:

2019年推出的第一版植物大战僵尸3(2019年的版本下文简称旧3代),采用了和前作割裂感严重的3D画风,并且对阳光系统进行了大幅改动,删除了向日葵而被玩家口诛笔伐。游戏在2021年大改之后依然难挽颓势,同年官方在一片骂声中于将游戏下线,进行第一次的回炉重造。

2024年新的《植物大战僵尸3》(2024年的版本下文简称新3代)正式上线,这次的表现更差:虽然游戏换回了玩家喜欢的平面美术风格,但是删除了大量植物和僵尸敌人,以及旧3代中受到好评的中场机制,并且暴露出了更多设计上的缺陷。新3代上线后1年的时间都没撑到,EA就宣布下线游戏进行第二次回炉重造。

《植物大战僵尸3》下线公告

植物大战僵尸系列从1代到3代,是一个不断退化的过程:作为塔防游戏的经典杰作,贡献了许多开创性玩法的1代母庸质疑是塔防游戏史上的一座里程碑,影响了此后很大一部分的塔防游戏,也是一代人的回忆。

而在智能手机崛起的年代里,2代决定专精于移动端,并且开始引入付费道具和抽卡。游戏中不断弹出的各类氪金礼包,需要在卡池抽取并且使用碎片进阶的植物,乃至于玩家排行榜,都昭示着2代与1代本质的不同。2代无疑是一款成功的商品,在保有游戏趣味的基础上加入了大量“pay for win”的要素。

签到就送植物碎片

2代加入了新的局内机制,给所有的植物做了专属大招:对普通的豌豆射手使用“叶绿素”能够让其在短时间内变身为豌豆输出大量火力。并且增加了大量新的植物和僵尸,以及丰富的小游戏和全新的地图,甚至有一条线索清晰的主线剧情。

2代在为了迎合手游市场加入了大量的内购内容的同时,依旧保证了不输于1代的游戏性。

2代的翻牌消消乐小游戏

而到了19年旧3代上线时,许多玩家都以为这是自称正统续作的“李鬼”:旧3代取消了原版开创性的经济植物向日葵,阳光的产出变为了随着时间自动回复。

这一改动颇有“违背祖训”的意味,假若要我选一种植物代表《植物大战僵尸》,那么我大概会选择向日葵。官方删除向日葵让阳光变成随时间自动回复的本意,也许是为了减轻玩家在操作上的负担,在一局游戏中能有更充裕的时间,根据场上的形式种植物或者使用道具,不用随时盯着向日葵收集阳光。然而直接删除向日葵这样缺乏考量的改动,无异于自废武功后去学了市井流氓拳,玩家在阳光经济上的多种选择策略被削减成了一种,给玩家减负的同时,玩家也失去了一部分的游戏乐趣,无疑是本未倒置。

不止是机制上的改动,画面上的改动也是玩家攻击的焦点。也许是因为2代迎合手游市场的策略在商业上的成功,让EA和宝开尝到了甜头,旧3代的游戏界面使用了适应移动端的竖屏界面,并且完全没有做横屏的适配。植物和僵尸都由前作的平面动画图标变成了六亲不认的粗糙3d建模。比起大名鼎鼎的《植物大战僵尸》正统续作,旧3代像是b站上“自学建模3年”的up主做的整活向粉丝同人作。

旧3代游戏画面

虽然旧3代也加入了许多新的植物、敌人和地图,在游戏机制上也做出了亮眼的创新,但是这显然不是玩家想象中的《植物大战僵尸3》。宝开在创新的道路上步子迈得太大,旧3代从巨人的肩膀上跌落,被负面舆论所淹没。

旧3代地图

迫于舆论压力,官方在21年对游戏进行了一次翻天覆地式的改造,几乎可以算是第一次回炉重造。玩家抨击旧3代粗糙的3D建模,那就换回讨喜的平面卡通风格,把植物和僵尸乃至于地图的素材都重做一遍。玩家想要原本的向日葵,那就把向日葵再加回来。看似官方主打一个“听劝”,实际上这些改动只是安抚玩家的缓兵之计,改版后的新3代游戏性比起旧3代大打折扣,处处显露出半成品的痕迹。

游戏美术风格脱胎换骨意味着要重新制作地图。也许是因为庞大的工作量,设计师选择了一种极其敷衍的地图设计:原本铺满全场的草坪挖掉几块变成无法种植物的荒地,就被当成前期核心的地图机制端了上来。

格子地图

玩家面对这样看似迎合玩家喜好,实则由敷衍和糊弄拼凑起来的游戏自然无法买账,负面舆论愈演愈烈,游戏还是于同年下线宣布再次回炉重造。

2021年大改后的游戏界面

2024年初新3代上线,玩家满怀期待地玩过之后发现,《植物大战僵尸3》并不是回锅一遍才香的回锅肉,更像是把隔夜的剩饭炒了三遍,吃了之后让人上吐下泻的克家菜。

许多玩家在新3代上线后甚至开始怀念自己曾经口诛笔伐过的旧3代。开始细数旧3代中做的好的植物和僵尸,怀念能让玩家无限制使用道具、挪动植物的中场休息机制,然后怒骂新3代就是一坨臭不可闻的“答辩”。

新3代视频下的热评

新3代为什么是灾难级的糟糕,这个问题可以从很多角度回答。而最典型的例子,就是围绕着向日葵的改动。

向日葵,或者说游戏中阳光经济的改动,官方从旧3代改到新3代,始终没有交出一份让玩家满意的答卷。

早先旧3代因为删除向日葵,采用阳光自动回复的阳光系统,被玩家口诛笔伐。新3代关于阳光系统设计更是暴露了设计师的草率与缺乏考量。

设计师自作聪明地把前作的阳光数值做了简化处理,向日葵一次产出25阳光简化为了一次产出1阳光。然后设计师设计阳光菇的时候发现,想做出1代中阳光菇在长大后产量增加的效果,只能让它生产两点阳光。本身种植阳光菇的成本就比向日葵更低,而阳光的产出效率更是能碾压向日葵,在有阳光菇的情况下,向日葵的存在毫无意义。

阳光菇由炮灰成为新神

也许官方也意识到了这一点,于是直接采用了限制选卡的手段,玩家无法自行搭配每一关使用的植物,只能使用关卡预先设计好的。这一做法似乎解决了阳光菇的性价比远大于向日葵的问题,甚至掩盖了很多植物设计的缺陷:玩家压根没有做选择的权利,只能给什么用什么。然而,相比老3代直接取消向日葵,新3代限制玩家自行选卡对策略性地打击更加致命。玩家只能使用一种解法答题,意味着游戏关卡几乎没有重玩的意义。

官方同样后知后觉地意识到了这一改动使得关卡完全没有重玩性。但是积重难返,官方最终选择提供足足470个关卡供玩家游玩。470个关卡中有很多关卡的地图一摸一样,只是初始提供的植物组合不同。

官方看似通过大量塞料的方式解决了重玩价值的问题,但是很明显,这种关卡设计比我的毕业论文还水,玩家玩起来也不会多有乐趣,反而觉得关卡设计师黔驴技穷,只能用这种手段敷衍玩家。

游戏的第470关

足足470个关卡,也意味着每一关敌人数量和类型的设计累加起来,是难以想象的工作量。为了应对这一难题,官方选择引入动态难度来减轻自己的负担:敌人数量和类型取决于玩家此前连胜的场数。

动态难度也意味着一局游戏前,玩家无法预览局内的敌人类型和数量,只能进入游戏后随机应变,并且在持续连胜后,动态难度会使游戏难度变得极高。加上玩家无法自行选卡,用灵活的策略应对提高的难度,失败就成了注定的答案。

动态难度下连胜后的怪物数量

新3代还加入了让玩家怨声载道的体力限制。游戏胜利不消耗体力,输一局少一点,体力一共五点。结合上文提到随着连胜而提高的动态难度,体力系统和动态难度形成了一个经典的循环:赢太多了打不过了怎么办——那就输几把——输多了没体力了怎么办——打赢就不会扣体力了——赢太多了打不过了怎么办……许多玩家都会在这个循环中产生坐牢的错觉。

虽然游戏提供了限时无限体力的道具,但获取道具需要通过玩小游戏,且有次数限制。玩家必须在有限的无限体力时间内,抓紧刷败场以降低难度。无限体力相当于让玩家从高难关卡的牢笼中解脱出来,却又进入了另一座“刷败场”的牢笼。

无限体力道具

以上种种不合理的游戏设计,让玩家在游玩过程中难以体会塔防策略的乐趣,反而更多地感到煎熬。如果玩家不想靠着固定的搭配打败浩浩荡荡的僵尸大军,那么使用商店里20元人民币3个的樱桃也是一种办法:很多情况下,使用和付费强相关的一次性道具就是过关的唯一解法。

游戏商店界面

新3代会再次失败的结局,几乎是不言而喻的。《植物大战僵尸3》自2019年旧3代首次上线以来,到2024年十月宣布下线重做,时间已经过去了五年,五年已经是很多手游上线到关服的生命周期,而《植物大战僵尸3》更像是经历了五年的内测。

不知道它的反复回炉,是官方认为这样的经典IP依然有利可图,决意要榨干玩家最后的一点期待,还是那个曾经做出经典之作的公司不愿承认自己的失败,又或者只是制作人想要将功补过,回馈被数次伤害的玩家。

这一切的答案终将随游戏的再次上线而揭晓。只是,曾经满怀期待的玩家,是否还愿意等待那一刻的到来?

盘点植物大战僵尸杂交版网友设计的离谱僵尸和植物8

大家好,今天是盘点网友设计的离谱僵尸和植物的第八期,石匠僵尸(作者)由衷地感谢大家的设计和对植物大战僵尸的支持,作者在图片的基础上,对你们的僵尸和植物进行数据内容的具体编写。

1.瓜瓜模仿者

感谢来自@江末134134网友的投稿

大家也可以在评论区积极投稿哦!

2.钢牙大嘴僵尸

血量:3000

可以秒杀任意植物,包含英雄植物。咀嚼时间为6秒,在此期间若碰到植物造成每秒150点伤害。

3.花盆

血量:1000

花盆作为一株低矮植物,免疫豌豆类僵尸的伤害,每秒可发射4颗豌豆,可种植其余植物在花盆上。

攻速:极快(每一秒发射四颗豌豆)

4.金木水火土星僵尸

金星僵尸:血量5000,是五种星星僵尸血量最高的,伤害为50每颗五角星

特性:为3️3僵尸提供额外20%血量

木星僵尸

血量3500

特性:每5秒可恢复自身以及3️3僵尸300血量

每发木星伤害80

水星僵尸

血量3000

伤害:30

特性:虽然伤害微乎其微,但是碰到火焰类植物伤害️10,专门克制火焰类植物

火星僵尸

血量:3000

处于燃烧状态,每秒自己额外扣除200血量

无视火焰和爆炸类伤害,每颗火星伤害500

土星僵尸

血量:1000

虽然血量最低,但每次可向五个方向释放五个星星土豆雷,伤害为每颗1000

《植物大战僵尸》杂交版僵尸图鉴 全僵尸类型及属性特点

《植物大战僵尸》杂交版僵尸图鉴,全僵尸类型及属性特点。《植物大战僵尸》杂交版攻略图鉴。《植物大战僵尸》杂交版是经典游戏植物大战僵尸的爱好者改版。杂交版中增加了大量特色植物,往往都是原版植物功能的杂交合并,非常有趣。杂交版也增加了大量(67关)有挑战性的关卡及挑战模式关卡,无尽模式内容也有更新的改动。如果觉得难度过高,还有简单模式供玩家选择。杂交版的出现让作为老游戏的植物大战僵尸重现活力。

全僵尸图鉴

-僵尸

属性详解

-摇旗僵尸

-路障僵尸

-撑杆僵尸

-铁桶僵尸

-读报冰车僵尸

-铁栅门僵尸

-暗黑橄榄球僵尸

-武装舞王僵尸

-伴舞僵尸

-鸭子救生圈僵尸

-潜水僵尸

-雪橇车僵尸

-雪橇僵尸小队

-海豚豌豆骑士

-玩偶匣僵尸

-气球舞王僵尸

-黑橄榄矿工僵尸

-跳跳僵尸

-僵尸雪人

-蹦极僵尸

用户评论

赋流云

这游戏太经典了!小时候都玩过好多次

    有15位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

剧情和玩法都很创新,还有各种搞笑的植物和僵尸角色

    有16位网友表示赞同!

予之欢颜

画面还是挺耐看的,虽然是老的游戏了

    有13位网友表示赞同!

娇眉恨

我的最爱可是豌豆射手啊!射得准又多功能

    有5位网友表示赞同!

笑傲苍穹

那些高级关卡真的给我整折磨坏了,太难过啦

    有18位网友表示赞同!

寒山远黛

感觉这个游戏考验策略和反应能力,越玩越上瘾

    有9位网友表示赞同!

温柔腔

现在还有很多MOD可以丰富游戏的玩法,简直是完美再玩一次

    有10位网友表示赞同!

清原

我还记得小时候那个太阳能量的紧张感,每次都战战兢兢地用

    有11位网友表示赞同!

相知相惜

哪个植物最厉害你们觉得呢?我的票数投票给樱桃炸弹!

    有7位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

有哪位大神可以教一下我怎么打败那些终极大BOSS啊?

    有17位网友表示赞同!

满心狼藉

这款游戏真的让我体会到了“兵贵神速”的道理,要快节奏地应对!

    有10位网友表示赞同!

服从

有时候我为了保护我的房子还会疯狂刷太阳能量呢

    有11位网友表示赞同!

七夏i

这个游戏简直是一款童年回忆啊!至今仍然印象深刻!

    有18位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

推荐给所有喜欢策略和塔防游戏的玩家,绝对不容错过!

    有18位网友表示赞同!

暮光薄凉

感觉音乐还挺好听的,总能让我感到轻松愉悦

    有15位网友表示赞同!

迷路的男人

这款游戏真的很有挑战性,每一关都必须认真思考策略才能过哦

    有20位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

每次玩到最后关卡的时候都会肾上腺素激增,太刺激了!

    有11位网友表示赞同!

念旧情i

这种日式风格的游戏画风真的很独特,一眼就能分辨出来

    有18位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

这款游戏真是经典中的经典,没有之一!

    有8位网友表示赞同!

标题:僵尸植物大战僵尸
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