微禾游戏 手游攻略 手游攻略 兴唐传瓦岗山异闻录;兴唐传瓦岗山异闻录下载

兴唐传瓦岗山异闻录;兴唐传瓦岗山异闻录下载

时间:2024-12-19 00:50:14 来源:互联网 浏览:82

瀚大黎众|连环画《兴唐传》(1-34集)全集链接欣赏,收藏够看

80年代初期,一部评书《隋唐演义》红遍全国。那时候每天中午放学回家,一边吃饭一边听评书,评书成了餐桌上不可或缺的一道菜肴。一旦哪天中午要是没书听,那吃饭肯定不香。中国曲艺出版社在上世纪80年代出版的这套《兴唐传》是根据其出版的长篇传统评书编绘的。从1981年3月开始,曲艺出版社将1956年曾由通俗文艺出版社出版过的《兴唐传》之一《闹花灯》经整理后重新出版,从此拉开了出版传统评书《兴唐传》的序幕,这部共有《闹花灯》、《南阳关》、《贾家楼》、《瓦岗寨》、《群雄会》、《四平山》、《虹霓关》、《扬州会》、《抢三关》、《锁五龙》10个分册,计140回的长篇传统评书是由北京著名评书演员陈荫荣讲述,金受申、戴宏森、脱士明整理而成,主要是描述了隋末以瓦岗寨为主线的农民起义,直至推翻隋王朝建立唐王朝的历史过程。因为是评书,整个故事的民间传说和演义成份居多,与史实有较大的丰满,性格突出。所以,评书在可听性和可看性上均较强。《兴唐传》评书第一分册《闹花灯》推出后,曲艺出版社随即组织人员在1981年6月完成了连环画套书《兴唐传》的第一分册《秦琼卖马》,并于同年10月正式出版发行,这是这部长篇连环画的开篇之作。从整个版时间来计算,评书10个分册的出版前后用了2年半时间,即从1981年3月到1983年8月。而这套34册的连环画的出版工作历时4年又3个月的时间(即从1981年10月到1985年12月),从中我们可见由10册评书变成为34册连环画是一项多么大的工程。中国曲艺出版社历时4年多出版完成了《兴唐传》套书。该书篇幅宏大共计34册4284图,是最完整的版本。主要创作人员有傅伯星、來文阳、王重义,季津业等。该书线描技法出色,封面尤其惹人喜爱,是80年代中国传统连环画的一面旗帜。​​​​​​​​​

《三国志:曹操传》为什么这么好玩?让它20年经久不衰

三国志:曹操传

1995年,光荣带来了经典战棋游戏—《三国志:英杰传》,这部作品一经问世,取得了意外的成功。后来光荣公司趁热打铁,陆续推出了《三国志:孔明传》《毛利元就:三箭之誓》《织田信长传》与《三国志:曹操传》。这五部作品被玩家统称为英杰传系列,而作为这个系列的最后一部作品,《三国志:曹操传》被大家公认为是其中的佼佼者,在玩家中拥有很高的人气,并且凭借着大神改编的强大mod,在过去的近20年时间内一直被玩家津津乐道。

英杰传系列

最初的障碍

1998年12月11日,《曹操传》的繁体中文版上市,也是中国玩家最初接触到的游戏版本。但是除了没有CG动画和CD音轨,还有很多地图缺失之外,文字编码的兼容性问题,还导致了乱码现象。也就让我们玩到了这样的游戏

瓣B变巨肚

大名鼎鼎的瓣B变巨肚。。。

变巨就是我们的主人公曹操~

其他武将也一看就不是好惹的,你比如说\”甃猕爆\”、\”眎狂\”的狂暴组合,就是大名鼎鼎的夏侯惇和张辽,还有黄盖-独笼,陆逊-嘲还,赵云-化冻仔细一品还是有那么点意思的。当然了也有闽π、变く这种奇奇怪怪的名字。。。(关羽曹仁哭晕在厕所)

就这种条件下,当时的玩家还玩的不亦乐乎,可见其有趣程度。

游戏的本身

曹操传这款游戏本身有很多让人着迷的地方。

1、 角度

作为一款从大反派曹操的角度出发的作品。因为人物走向的选择性,曹操拥有英雄和奸雄两条成长路线,让玩家的代入感十分强烈,从刺杀董卓到孤身涉险,从官渡之战到赤壁之战,俨然自己就是曹曹孟德本人。最后的假想剧情因为成长路线的选择而有所不同,真可谓峰回路转,跌宕起伏。让玩家看到了一个不一样的三国,同时它又是心目中最心满意足(自己选择)的那个三国。

剧情选择

2、 剧情

《曹操传》中有两处剧情玩家是可以改写的,根据路线的选择,你可以改写历史,甚至创造历史,而那两个可以改写的情节,就是可以拯救典韦和郭嘉,使他们不死,改写了曹操赤壁之战的遗憾。想救下他们,难度也十分之高,大多数时候曹操基本可以逃出生天,而典韦则倚门身死,也就是在那个过程中,逐渐加深了对于典韦的好感,对三国的认知。游戏也在努力突出这种悲壮,典韦死后的剧情实在令人落泪,曹操还在典韦的坟墓前悲痛莫名,典韦留下凤凰羽衣给了后继者许褚,恶来虎痴~

郭嘉

3、 游戏深度

我们经常会讨论一款游戏的深度,即有多少值得玩家探索的内容。一款有深度的游戏可能不够惊艳,不够华丽,但因为内容够丰富值得反复尝试、探寻。《曹操传》就是这样的游戏。有兵种相克,有地形因素,甚至还有天气影响(虽然只有下雨或不下雨的影响并且主要影响火系策略的释放,阴天和晴天似乎并无太大不同),足够让每一关的游玩产生足够多的变化。而且难能可贵的是,《曹操传》每一关的地图都没有重复的,即便是可能存在重复红蓝线关卡,也有各自线路的独创关卡,比如蓝线的突破鱼腹浦之战、红线的斜谷之战、樊城之战。而那些使用重复地图的关卡也会有略微不同,比如剑阁之战、阳平关之战,虽然地图大部分相似,但目标,过关策略都会不同。

除此之外还有非常精细的武将数值设置,同一兵种下,不同武将是有细微差别的,以步兵为例,乐进士气高,李典敏捷高,庞德攻击和防御力高,曹洪是废,但人家精神力高呀。又比如策士,荀彧在武将四维数据上全方位压倒程昱,但你想不到,程昱的MP却要比荀彧多一点。

武将

后续MOD

比如吕布传、轩辕春秋版岳飞传、杨家将传奇、兴唐传·瓦岗山异闻录、三国志姜维传等等等等的优秀MOD,让战棋爱好者一这有自己喜欢的剧本可玩。大大延长了这款游戏的寿命。

MOD

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