巫妖之祸

时间:2024-12-16 23:15:24 来源:互联网 浏览:16

洪荒量劫,巫妖大劫又是谁引起的,天庭掌管者居然不是玉皇大帝?

天地之数每会一万八百岁每十二会为一元合十二万九千六百年,每五万元会为一量劫合64.8亿年,每量劫中生灵不断进步,其中难念会有诸多强大的生灵出示,影响世界的平衡,因此每过一段时间都会产生剪不断、理还乱的因果。这些因果如不消除就会越积越多,最终酿成灭世之祸,因此每次杀劫来临之时总有一些生灵应劫而生便得强大,也有些生灵应劫而亡也就是杀劫。

话说道祖鸿钧在龙凤大劫中与挑拨是非的魔祖罗睺一战而定洪荒秩序后,斩三尸成为第一位天道圣人便不再管事,以身化天道,监管洪荒的运营。我们现在经常说的“天道不仁,以万物为刍狗\”便是来自于此。

鸿钧道祖成为天道圣人后,便开始了第一次传道,其中有六位更是成为他的亲传弟子,有资格喊他为老师,想想都牛逼。这六位便是原始天尊、太上老君、通天教主、女娲娘娘、准提道人、接引道人,这几位是在紫霄宫有座位的,气运及其强大的几位,更是得到了洪荒的鸿蒙紫气,这鸿蒙紫气可不是一般,一旦得到将来便是指定能成为圣人的。

而其他没有占到座位的强者更是无数,比如东皇太一、帝俊、伏羲、红云老祖、冥河老祖、鲲鹏等,这其中有两个小插曲,伏羲和女娲本为兄妹,两兄妹强了一个座位,却是哥哥让给了妹妹,而红云老祖是个心善的人,觉得有没座位也无所谓,看到准提和接引一身褴褛的来到紫霄宫更是哭哭啼啼的哀求我远我累、可怜可怜我吧,便将位置让给了准提和接引,谁知道这准提和接引却是装可怜的人,一个座位还不行,硬是抢了鲲鹏的位置。

这次传道后女娲娘娘在洪荒历练,有感于世界的单调,觉得天地间光是飞禽走兽妖族、巫族太是单调。一时好玩便用泥巴捏了几个和她还有太是老君等长得一样的生命,或许是她觉得这样长相的生命才漂亮吧,她看到这样的生命好玩,便造了许多这样的生命,天地有感这个生命才是将来洪荒的主角,天道降下功德无数,女娲成圣。

话说这人族虽然诞生了, 但大鱼小鱼没几只啊,而且身体羸弱,哪里有洪荒的妖族巫族这些历经无数纪元的种族厉害,这人族便是得在巫族和妖族的夹缝中生存,有的更是成为了妖族和巫族的奴隶,巫族还好对人族还算友善,估计是长相有点像吧,都是直立行走的,妖族更是把人族当成了食物,细皮嫩肉挺好吃的。

而巫妖两族实力强大,先说妖族,其中各类地上走的、天上飞的无数,数量及其庞大,而妖族更是出现了两位强大的人物,东皇太一和帝俊,东皇太一头顶混沌钟,帝俊掌握洛书河图,端的强大无比,而这两位的出身也不简单啊,都是盘古的眼睛所化,而他们掌握的诸天星斗大阵更是无人可破,更是聘请了聪明绝顶的鲲鹏做妖师,掌控者天庭。

巫族呢,更是盘古的血脉所化,肉身强横无比,更是天生的掌握洪荒的各种元素,比如水神共工,火神祝融,帝江、烛九阴等,这十二位组成的十二祖巫大阵,也是无人可破,这便造成了双方谁也不服谁。

最终鸿钧下令,妖族掌管天,巫族掌管地,双方暂时得以宁静。

资源,修炼生存都需要资源,巫妖两族的争斗始终是不可避免的,最终帝俊的儿子也就是太阳出现在了天空,给人族和巫族的生存造成了极大的灾难,你想想谁扛得住十个太阳一起烤啊,土地干裂寸草不生,江河干涸。大巫夸父一怒之下,追着太阳一路上到了大河边上,谁知道人家十个兄弟一起上,硬是把夸父给烤死了。巫族大怒,便派出了擅长远攻的后羿,九箭之下,九个太阳烟消云散,天下万族更是对后羿感激无数,这也算是巫族给自己留了条后路,毕竟对人族有益的事情是天道喜欢的。

妖族天帝见自己的九个儿子都被后羿杀了, 气愤至极,自此巫妖大战不可避免。巫族有剩余十祖巫(共工与祝融在不周山陨落),以及大量太古洪荒大巫(九凤、蚩尤、刑天、相柳、于儿、禺虢等等),一同杀上太古洪荒天庭。

妖族有东皇太一(执掌混沌钟),帝俊,以及众多太古洪荒妖神(十大妖圣:计蒙、英招、白泽、飞诞、飞廉、九婴、呲铁、商羊、钦原、鬼车),凭借周天星斗大阵、混元河洛大阵守护天庭。

女娲由于身为圣人,不可逆了天数,故未插手妖巫之争。

其中,帝江遭仙道围攻而殒。巫族剩余九大祖巫(句芒、蓐收、烛九阴、强良、奢比尸、天吴、弇兹、玄冥、后土)。

经此一战,其余祖巫陨尽,玄冥修为最强,与太一同归于尽,妖巫俱殒。若干上古妖族身亡,剩余有的躲藏起来,有的归附玄门(如上清灵宝道君所创截教,被尊称为通天教主),巫妖两族由此势弱。

大战过后,巫妖两族彻底失去了争霸洪荒的实力,被迫退出历史舞台。人族在三皇治世,五帝为君后兴盛,开始了称霸洪荒的时代。

峡谷快讯:巫妖之祸喜迎加强,UZI还是未能上场

各位亲爱的召唤师,欢迎来看本期的”峡谷先锋快报“,我是你们的大白,一起看看峡谷最新鲜的快讯吧。今天是2022-01-20,24小时内英雄联盟端游新鲜资讯如下:

12.2版本在今天凌晨更新后,早上正式上线。这个版本改动非常多,包括常规的英雄增强削弱,装备的改动,小龙的改动,天赋的调整,新英雄上线等,具体数值可以去官网查看。这里想重点说两个装备,可能会在这个版本很吃香。

第一个是新版的巫妖之祸,这个装备在去掉蓝量后一直被玩家诟病,一度沦为性价比最低的法师装备之一。设计师也预料到了这个问题:巫妖之祸新赛季改动的初衷是是为了拓宽适用范围。在过去一年中也经历了几次削弱。最终的结果是使用这件装备的核心英雄对这件装备提不起兴趣,因此12.2版本对巫妖之祸有所调整。首先是合成路线的爆裂魔杖改为恶魔法典,虽然总花费未改变,至少可以让出装顺滑一点。其次是加入了15技能急速。咒刃伤害:150% 基础攻击力 (+40%法术强度) → 75% 基础攻击力 (+50%法术强度);咒刃冷却时间:2.5秒 → 1.5秒。尽管还是没有蓝量加成,也算是获得了较大的加强,希望艾克,小鱼人,皎月卡牌玩家可以重视起这件装备。

第二件是冷门的法师装备冰仗,12.1版本只有少数几个英雄比如玛尔扎哈,铁男,火男,婕拉等会作为核心装备出,因为总体性价比不高,其他法师也很少考虑这件装备。这次对冰仗调整是思路是:“设计师希望通过削弱其强度和价格,让瑞莱的冰晶节杖可以成为一件通用装备,让更多的中程坦克法师与辅助玩家更易获取这件装备。”12.2版本的冰仗合成费用:815金币 → 415金币 法术强度:90 → 75生命值:350 → 400。AP加成低了,但是价格便宜了,生命值加成也变高了。也许软辅们可以重新考虑下这件装备了。

这版本还会上线之前曝光的青花瓷、虎虎生威及至臻皮肤,年味十足,目测是一个很欢乐的版本。

在上次落败给GEN.G之后,昨天DK对NS的比赛中,DK再次以1:2落败,遭遇两连败。昨天打完比赛后DK官博就发文:“很抱歉没能拿下今天的胜利,尽管当前并不容易,但我们不会气馁,我们会及时调整好状态,为后续的比赛做好准备,感谢给予我们支持的粉丝们。”回顾这两场B03,DK的两个上单Hoya和Burdol都表现平平,有点拖累队友。不过这个仅仅是春及前的比赛,还有很多时间调整,相信DK的状态会慢慢调整回来。

就在刚刚,官方公布了2022LPL春季赛,今日首发名单。其中19:00的比赛,OMG vs BLG开赛前曾一度引起不低的讨论热度。因为OMG目前排名第一,正好是BLG可以上UZI小牛试刀的机会,一旦能击败OMG,足以证明小狗的状态回暖了。可惜还是等不粉丝想要的结果,今晚这场B03继续是doggo首发。希望doggo不要有太大的心理压力,玩家在意的是一场精彩的比赛,不需要那么在意自己和UZI之间谁才是替补这个问题。谁都是为了战队的战绩努力的选手,这就是LPL职业选手的修养。

回看这波泰坦的Q,几乎是与WE两人贴脸的距离,泰坦莫名其妙的Q往小龙的墙边,与WE两人完美错过。这波WE两人几乎是黏在一起的走位,随便往右边一个点的位置盲Q一个,都很容易Q中一个,可zhuo就是往小龙墙壁那边Q去了,这波操作因为很多粉丝的热议。不过TES这场比赛赢下来了,zhuo有几波的开团还是不错的,希望大家可以给他多点调整的时间。

首先小法这个法师先排除,下面讨论下普通的传统法师怎么能到达700+法强。试过挺多的方法这套装备,打到后期应该可以上800法强。关键装备是影焰和大帽子,还有一个高AP加成的神话装备作为打底。天赋的话,这两个天赋必带一个,风暴聚集,或者是自适应的绝对专注。有其他方法能达到700以上法强吗?欢迎讨论。

英雄联盟:12.2版本将削弱两种新龙魂,塔姆离开单人线回归辅助位

拳头游戏在1月12日,放出了英雄联盟下个版本的改动预告,目前平衡团队已经回归正常工作,因此,12.2版本会带来很多的加强和削弱内容。最值得注意的是,玩家又爱又恨的疾风兄弟,永恩和亚索将在新版本中获得加强。

永恩和亚索将获得加强

根据拳头游戏的说法,永恩和亚索目前的胜率降低到47.5%的区间,比他们预期的表现要低得多。从统计网站的数据来看,疾风兄弟在赛季初确实不太理想,亚索以47.85%的胜率排名中单位置倒数第六,永恩则是更惨,他目前主要是活跃于上单位置,中单位置只有47%的可怜胜率排名倒数第三。

因此,拳头游戏肯定要寻找加强这两个英雄的办法,这两个英雄的出场率比较高,如此之高的出场率却低于48%的胜率,显然是说明英雄本身强度有些问题。

当然,玩家们则是记起这对兄弟获得了无数次加强,削弱的次数很少,主要原因是这两个英雄容易受到装备改动的影响,不久前12.1版本的盾弓削弱就带来了直接打击。

另一方面,永恩和亚索都是滚雪球机制的英雄,他们的整体强度可能偏弱,但当他们在游戏中拿到一些人头,就可以快速发育起来,单枪匹马就能够结束对局。

由于这两个英雄在中低分段的出场率很高,当这种事情常常发生时,人们就很难忘记这种压制效果,即使英雄本身的胜率并不高。

永恩和亚索的技能组都是典型的反制娱乐套路,亚索的风墙能够让很多英雄直接哑火,永恩出色的机动性可以不断骚扰你,更别说他们的大招技能都有直接进场效果,能够一套秒杀脆皮英雄。

面对发育起来的疾风兄弟时,总是让人有些沮丧。不过,设计师这次的加强幅度并不大,只是稍微提高了这两个英雄的Q技能攻击力加成,至于能够带来多少胜率提高,我们还有待观察。

获得加强的其他角色

除了疾风兄弟,魔腾、沃利贝尔、维迦、崔丝塔娜和赛娜,也获得了一些重要的加强。值得注意的是,在2021赛季的大部分时间里,魔腾和崔丝塔娜的表现都非常出色,是各自位置胜率极高的英雄,他们在季前赛中表现不佳,现在都获得了加强。

崔丝塔娜的当前胜率是48.5%,在ADC位置排名倒数第五,魔腾的胜率更低只有47.2%,在打野英雄中排名倒数第二。崔丝塔娜的基础生命值直接多了40点,魔腾则是提高了成长生命值和Q技能攻击力加成。

赛娜也是类似的情况,先前版本削弱过头了,胜率已经不足46%了,现在获得了一些加强,体现在Q技能的减速效果。维迦则是Q技能的冷却时间降低1秒,大型小兵和大型野怪给的层数更多,他的发育时间会缩短一些。

莎弥拉是另一个受到盾弓削弱影响的英雄,设计师稍微加强了大招的伤害。沃利贝尔是这些英雄中胜率最高的,因此他获得的加强幅度不大,最后加满的E技能少了2秒冷却时间,但成长攻击力增加了0.5,可能会让部分玩家重新出神圣分离者。

设计师在新版本中也加强了两件冷门装备,瑞莱的冰晶节杖降低了15点法强,换来了50点生命值和减少400金币的总价。这件装备目前的适用面还是太少了,布兰德和婕拉都不会考虑出,萨勒芬妮玩家则可以尝试出一下。

巫妖之祸这次的加强,只能说是回调之前的改动,多了15点技能急速,被动冷却时间降低到1.5秒。但被动伤害的AP加成只有0.5,适合这件装备的英雄往往是需要那一下强化普攻的爆发伤害。

遭到设计师削弱的对象

相比加强列表,削弱列表的名单则是要短一些,三个刺客英雄慎、泰隆和奇亚娜遭到削弱,即使星蚀在上个版本削弱了,这些刺客英雄的表现没有下滑太多。

泰隆目前的胜率中规中矩,但高达40%的禁用率还是让设计师决定给他降温。泰隆被动对野怪的伤害从130%降低到105%,这基本上是和去年打野莫甘娜类似的削弱,宣布这个英雄在打野位置的改动失败了,泰隆重新回到中路位置坐牢。

奇亚娜稍微降低了潜行状态的持续时间,劫则是削弱了大招的基础伤害,但二段爆炸的百分比伤害加成没有改动。虽然LPL赛场还是以坦克辅助为主,但璐璐在本周的LPL春季赛中也有出场,鉴于这个英雄在路人局的强势表现,设计师为W技能增加了1秒的冷却时间。

上单塔姆在过去几个月的表现相当不错,设计师这次则是进行了玩法调整,削弱了单人路包括中单位置的表现,补偿性加强了辅助位置。

E技能前期转化灰色生命值的比例大幅下滑,上单塔姆的对线续航能力降低,但如果是辅助位置则没有受到影响,回血效果甚至加强了。

最重要的是大招技能现在有更高的护盾值,对友军使用时不再是获得自身减速效果,而是变成自身40%的额外移速并且持续3秒,辅助塔姆的实用性更强了。辅助塔姆已经绝迹了,或许这次调整会重新回到下路,单人线很难顺利混线了。

不过,12.2版本主要的削弱改动还是系统层面的,包括两种新的元素龙机制,还有致命节奏符文的改动。虽然致命节奏符文上周在测试服中闹出乌龙,设计师不小心设置成超高的数值,但实际上还是削弱为主。

无论近战或者远程英雄,在前期的攻速收益都变低了很多,而后期则是获得加强,但有多少的对局可以打到30分钟以后呢,致命节奏在前期带来的对拼优势降低了。

两种新龙魂进行小幅削弱

拳头游戏终于对全新的海克斯科技和炼金科技龙魂进行削弱了。在S12季前赛中,设计师引入了两种全新的元素龙,新龙魂对于游戏造成了巨大影响。

海克斯科技龙魂提供了一个增益buff,类似于旧版本的电刀,玩家可以造成额外伤害和减速效果。炼金科技龙魂则是赋予玩家类似于赛恩被动的buff效果,让玩家在死亡后短暂复活,并且输出能力是比赛恩被动强多了。

从数据统计网站LOG的统计来看,获得炼金科技龙魂的队伍,拥有89.9%的胜率,海克斯科技龙魂紧随其后,则是达到了89.8%的胜率。

虽然这些数据看起来是一个惊人的数字,但并没有明显地超过以往的四种龙魂效果,毕竟拿到龙魂的队伍基本上是胜券在握了,不管是什么属性的龙魂。从数字上来看,最弱的火龙魂胜率是87.5%,炼金科技和海克斯科技龙魂只是在胜率方面略高一些。

有趣的是,玩家对于海克斯科技龙魂的抱怨极低,尽管这种龙魂的胜率和炼金科技龙魂几乎相同。也许是炼金科技龙魂的效果比较明显,在团战中能够感觉到对方带来持续的输出,更容易引起玩家的不满。但拳头游戏在过去两个月已经得出结论,两种龙魂都比旧的龙魂效果更强,哪怕只是高出1个百分点,他们需要进行一些调整。

海克斯科技龙魂降低了额外伤害,炼金科技龙魂的复活时间和复活时的生命值都降低了。除此之外,炼金科技峡谷也进行了调整。炼金科技龙魂带来了新的峡谷地形,让大片野区陷入了迷雾状态,玩家进入迷雾后获得伪装效果。

在迷雾里的英雄对当前生命值高于自身的英雄,会造成最多10%的额外伤害。这次改动后则是增加了进入伪装状态时的所需时间,并且提高了额外伤害加成,玩家要重新适应这个峡谷地形带来的影响了。

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