恶魔猎手所有技能介绍;恶魔猎手玩法
冒险岛职业攻略-恶魔猎手篇
本篇攻略为反抗者战士系列第一篇职业攻略文章,希望读者能多提建议,完善本系列攻略。
先说下基本概况,恶魔猎手是反抗者战士的一条职业分支,由于是战士,因此主要属性加点以力量为主。看到不少朋友对技能加点有疑问,现阶段游戏系统对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于老玩家而言,不存在加错技能点的问题,只有加点顺序的问题,这个需要大家注意。
恶魔猎手由于初始的头发颜色为红色被称为红毛,该职业最大的特色是没有MP(魔法量),与此对应的是精气。部分技能释放需要消耗精气,恶魔猎手在击杀小怪或者攻击BOSS的情况下都会吸收恶魔精气(红圈标注的地方就是打怪获取的精气):
恶魔猎手的主攻技能(俗称平A)多次输入会触发恶魔血月斩:
该技能可以用来补充精气。
1、武器分类选择,使用的武器分类为:单手钝器或者单手斧,副手为精气盾:
两种武器类型没有太明显的区别,单手斧转手可以卖给英雄,单手钝器转手可以卖给圣骑。
2、升级技能选择:
恶魔猎手在四转之前,升级技能都比较单一,笔者是一直靠一些小技能配合平A升级的。前期恶魔猎手的精气会不太够用,因此经常需要平A普通攻击来补充精气。技能加点选择,由于恶魔猎手前期升级不太吃攻击技能,因此前期攻击技能均1点即可,大部分技能点优先用于补充被动技能。
1转的恶魔镰刀(该技能比较笨重,释放的过程中不能移动):
2转的黑暗猛攻,自带一段位移功能,刷怪以及躲避一些技能还是挺不错的:
3转后,可以选择的技能就多了,例如死亡牵引(可以将附近的怪物拉到自己身边,一层的怪物,可以用该技能集中起来清掉)
4转升级可以选择的技能比较多,也弥补了一部分输出,例如恶魔爆炸:
还有恶魔冲击波(该技能也是打BOSS的神技,自带100%的暴击率以及30%的无视)
以及一个大范围清怪技能鬼泣:
由于恶魔猎手机动性相对其他战士而言比较灵活,例如按两次向上键,可以飞跃起来跨平台刷怪:
还可以按着跳跃加方向键来操控空中位移:
恶魔猎手位移在这一点上,还是比较占据优势的。
3、超级技能部分:
主动技能:地狱夺魂/坚韧恶魔/蓝血,都点满这个没争议,因为3点技能点,每个技能各分配1点。
被动技能:恶魔血月斩-强化(增加普攻伤害)、黑暗变形-增强、恶魔冲击波-强化、恶魔冲击波-额外攻击次数、恶魔冲击波-减少精气。
4、超级属性选择:
普通玩家可以考虑优先选择均点加暴击伤害、伤害、首领怪伤害、无视防御、这几个。由于恶魔猎手四转后,部分技能自带100%暴击(例如恶魔冲击波),因此恶魔猎手暴击重要性就相对没那么高了。前期也可以考虑加1点力量。还有一点是,前期如果神秘不够的话,可能做无名村任务有点难受,被无名村的怪撞一下还是挺疼的,可以考虑加几点神秘,打怪没那么吃力。后续由于超级属性点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属性。
5、V矩阵技能选择:
目前恶魔猎手V矩阵核心搭配,一般有两种。
第一种:4个三合一满6个技能强化,即:恶魔冲击波、血月斩、地狱夺魂、恶魔爆炸、鬼泣、黑暗变形;
第二种,2个三合一满3个技能强化,即:恶魔冲击波,血月斩,地狱夺魂。
类似这种,就算完美核心,技能顺序无所谓(此搭配为第二种方案)。
这两种选择,各有利弊,第一个方案,强化技能会多3个,但技能槽少2个。第二个方案,占用的技能槽会少2个,用于放其他技能。如果是恶魔猎手作为主号,比较倾向于第一种方案的,如果不是主号,那么第二种方案其实也够用了。玩家可以根据两种情况选择自己的最优解。前期技能槽不够的情况下,建议就采用第二种方案比较合适。
恶魔猎手V1,2,3分别为:
恶魔觉醒(V1):
耶梦加得(V2):
暴虐双生神(V3):
6、攻击BOSS!
恶魔猎手打进阶鲁塔4个BOSS以及斯乌黛米安这类BOSS,面板需要90无视较为合适,内在能力第一排推荐20boss伤害。恶魔猎手对比其他需要艾尔达诺巴来束缚BOSS的职业而言,更早的拥有了控制技能【黑暗束缚】(4转技能,并自带永久30%无视):
一些打BOSS小技巧:恶魔猎手还有两个技能施展时候拥有短时间无敌,分别为黑暗变形与血腥渡鸦:
部分BOSS的秒杀技能,可以通过这两个技能施展的时候无敌来躲过秒杀。有一些地图,例如斯乌、黛米安喝药CD的情况下,也可以采用血腥渡鸦来短时间恢复血量。另外,斯乌2,3形态下的地下电流,可以通过两下方向键上跳跃起来之后控制在空中停留的时间来躲避:
一般普通BOSS,进去之前开好BUFF(例如加攻速、冒险岛勇士、黑暗复仇、蓝血【该技能可以短时间内提升输出并且减少精气损耗】、无限精气【一段时间内精气无限制使用】等技能BUFF),然后释放恶魔觉醒V1,耶梦加得V2,暴虐双生神V3,再释放呼叫马斯特玛:
束缚住BOSS后平A,V1结束后可以无缝接蓝血,再释放恶魔冲击波。另外,合理利用鬼泣,可以降低BOSS的防御、攻击,并且还能提升物品掉落率以及经验值:
最后惯例上张如何玩好恶魔猎手图:
文章花了大量时间修改,调整,希望能够帮助到一些玩家能尽快上手恶魔猎手这个职业。
魔兽7.0恶魔猎手资料 恶魔猎手技能 恶魔猎手天赋神器
你问我答:魔兽7.0恶魔猎手的相关资讯整理,魔兽7.0恶魔猎手资料,恶魔猎手技能,恶魔猎手天赋初始等级等信息咨询整理。
恶魔猎手是从什么时候就开始构思的?
恶魔猎手早在巫妖王之怒后就开始考虑了,但是一直没找到合适的登场机会。
恶魔猎手为什么是皮甲和布甲,而不是锁甲呢?
开发者有考虑过同一种职业需求的相同装备类型太多了,可能导致装备不好分配,但是现在有个人了拾取这个问题就少一点,此外恶魔猎手如果穿锁甲也不不符合其形象的设计。
恶魔猎手用什么武器的?
恶魔猎手拥有全新的武器类型双刃,这是恶魔猎手唯一可用的武器类型。这种武器成对出现,有主副手之分。
那么恶魔猎手的神器是蛋刀吗?
目前宣传片上看到恶魔猎手手上拿的类似造型武器,但并不是传说中伊利丹手上的埃辛诺斯战刃,不会把特定那把埃辛诺斯战刃拿给DH当做神器用。
想创建恶魔猎手有什么条件限制呢?
这点官方还没有定案恶魔猎手的相关创建条件。
恶魔猎手的初始等级是多少?
官方也没有正式确定,暂定为95-100级之间,且当你完成了职业前置任务后才能开始7.0资料片的冒险。
为什么恶魔猎手只有暗夜精灵和血精灵可以创建?
根据背景设定,恶魔猎手隶属于伊利达雷,是由伊利丹训练出来的战士并且效忠于他,而在TBC的故事中只有暗夜精灵和血精灵是效忠于伊利丹的,因此只有他们能成为恶魔猎手,但是不排除未来会加入更多的种族能选择恶魔猎手。
恶魔猎手的外形那些项目可以自定义呢?
玩家在创建恶魔猎手的角色时,可以自主的对犄角,刺青,皮肤甚至不同类型的眼罩的进行选择。
伊利丹那个经典的眼罩,也是玩家可以自定义选择的内容之一,但除了这个之外,还有其他的以前没在恶魔猎手身上看到过的头部装备的自定义选项可供选择。
恶魔猎手的精专在外形上有区别吗?
恶魔猎手职业专精的护甲装备会暴露自己的肌肉和纹身效果,坦克DH在身形看上去更加强壮,输出DH则更加修身,看上去相当像伊利丹。
恶魔猎手变形后外形怎么样?
恶魔形态下的恶魔猎手,增加了炫酷的地狱翅膀的效果,也改变了你的外观,也包括了你的脚变成了蹄子的效果。
哪一种玩家适合玩恶魔猎手?
如果你玩惯了近战职业的话,那你再玩恶魔猎手肯定会适合的。
恶魔猎手的技能如有什么特点?
恶魔猎手的技能需要消耗一种新的战斗资源:恶魔之怒,反过来恶魔之怒也可以通过技能积攒,这个新的战斗资源将和其他职业的战斗资源玩法差异性更大。
从技能类型上看,当前一共公布了6个技能,其中输出以AOE远程伤害为主,另外还有二段跳,冲锋,真眼之类的实用技能。
那么恶魔猎手要怎么玩呢?
恶魔猎手是近战,所以永远会和敌人接近战斗,他可以担任坦克与DPS,具备灵活、速度与机动性的战斗风格,我们想要体现出他这方面的能力。
对于DPS而言,他能够打出一大堆伤害,同时在攻击后迅速回避伤害。
对于坦克而言,他可以恶魔化,此时恶魔猎手可承受大量伤害,你未来经常要使用这一招。另外就是自我回复,通过自己攻击吸收生命值。
总之你玩恶魔猎手会得到与其他近战职业不一样的体验。
恶魔猎手的二段跳很吸引人,但是实用吗?
这个二段跳的技能主要的实用性在于,可以让恶魔猎手到其他职业到不了的地方,在野外或者副本里都使用,目前第二次跳不能改变方向,但我们保留改动权力。
恶魔猎手如此灵活,会不会在PVP中造成不公平呢?
没错,恶魔猎手的确有一些优势,但是每个职业相对于其他职业都各有一些优势。
恶魔猎手有了,那么恶魔术士不是重复了吗?
我们会做出一些改动,恶魔术士将会专注于召唤和控制恶魔,而不再是变身恶魔。
那么和盗贼相比如何呢?
盗贼更注重于控制与潜行刺杀,恶魔猎手则是更加暴力的输出打脸。
恶魔猎手当坦克时,和DK与武僧有什么区别呢?
DKT本身就很硬,靠着各种减伤可以站着抗,恶魔猎手脆皮一些,需要通过技能来回避伤害,与武僧T对比的话,武僧的自疗能力更强力些,而且比恶魔猎手要硬朗一点。
魔兽世界9.0前瞻:浩劫恶魔猎手天赋+技能初探
开篇
- 感谢EKE与堕落的猴子的支持
- 本次为较早期α测试版本,以下内容大部分改动均为对浩劫专精的削弱,心理承受能力不佳或不了解α测试与正式服区别的玩家慎入
- 简短说明α测试的特点:几天前的Build33978版本中献祭光环:持续时间为6s,从8s下调;而今天的34003版本中献祭光环持续12s
T1
- 盲目之怒:无变化
- 恶魔食欲:1灵魂球从减0.7s增强至减2s眼棱CD;但最多将眼棱CD减到15s;(团本属于增强;大秘境+大规模add属于削弱)
- 邪能之刃:无变化
T2
- 饥肠辘辘:恶魔之咬从现有特质的固定数值增伤(特质),变为增加20%伤害
- 恶魔之刃:无变化
- 燃烧之恨:献祭光环变为默认技能。点了这个天赋后12s产生80怒(正式服是10秒产生80怒)。手动档属于削弱,但对于自动挡,等于多了一个填充技能,虽然不给怒,但好懒不至于总丢飞刀了,还附带了无上限目标AOE(虽然很低)
T3
- 毁灭之痕:无变化
- 邪能精通:冲锋增伤从110%提升至150%
- 邪能弹幕:改为AOE最多5个目标
T4
- 灵魂劈裂:被动吸血从10%降低至5%,魔化后主动吸血从10%增加至25%
- 绝望本能:疾影额外增加减伤从15%降低至10%
- 虚空行走:CD从2分钟增加至3分钟
T5
- 仇恨之轮:混打反怒减变身CD从3s提升至4s
- 第一滴血:无变化
- 精华破碎(新):20s冷却,击打身前所有敌人,增加混打和刃舞伤害40%,持续8s
T6
- 释放力量:无变化
- 战刃大师:无变化
- 邪能爆发:无变化
T7
- 魔化:眼棱结束后变身时长从8s降低至6s
- 势如破竹:无变化
- 涅墨西斯:无变化
通用技能图
− 浩劫专精技能图
- 恶魔变形:30%吸血降低至25%
- 恶魔变形(4级):升级到52级时候解锁,变身时重置眼棱+刃舞CD
- 刃舞:撤销100%躲闪几率,AOE上限为5目标
- 疾影:减伤效果从35%降低至20%
- 眼棱:引导时间从1.7s增加至1.8s;伤害描述比较含糊,测试主目标为182伤害/每跳,其他目标128伤害/每跳(也就是70%左右的主目标伤害)
- 黑暗:原名为幻影打击,CD由3分钟增加至5分钟
- 无限怒意(新被动):增加怒气上限20点(复仇专精依旧为100,新增此被动的原因为恶魔猎手双系能量统一)
- 好消息:随着披风,项链,特质装,精华等8.0专属物品的消失,广大伊利达雷又可以空余出两个按键了!以及被动5%法术易伤依旧存在,即使我们再下水道,至少不存在失业风险
- 坏消息:以目前测试服默认装备和数值的前提下随着狂怒凝视特质的消失+眼棱结束后魔化时间减少2s,魔化稳定双横扫已成白日梦
- 最后:如果您的主角色是恶魔猎手,且发贴的文字+排版水平尚佳,麻烦联系我一同进行这次9.0的测试
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2024-12-16
用户评论
看完这个帖子,我终于明白恶魔猎手的攻击方式了!
有5位网友表示赞同!
一直想体验一下玩恶魔猎手的感觉,这篇文章介绍的很详细呢。
有9位网友表示赞同!
原来恶魔猎手的技能那么多啊,我现在去练*下试试吧。
有7位网友表示赞同!
想了解更多关于恶魔猎手的策略和搭配,这篇介绍会不会有详细的玩法分析?
有7位网友表示赞同!
恶魔猎手这个职业看起来好酷炫,感觉玩起来一定很爽!
有5位网友表示赞同!
我有点不明白恶魔猎手的某些技能作用,希望能找到更清晰的解释。
有19位网友表示赞同!
这篇文章把技能介绍得很清楚了,方便我理解恶魔猎手的技能体系。
有18位网友表示赞同!
学*一下其他玩家的恶魔猎手操作技巧,说不定能提高我的战斗水平!
有5位网友表示赞同!
看完这个帖子后,感觉我可以去挑战更高难度的副本了。
有11位网友表示赞同!
希望文章里还能有一些关于不同类型的恶魔猎手的玩法介绍。
有10位网友表示赞同!
我想知道哪个技能配合哪个比较好,这篇文章里有讲解吗?
有18位网友表示赞同!
恶魔猎手这个职业看起来操作难度很高啊,需要好好练*才能掌握。
有17位网友表示赞同!
感觉恶魔猎手的玩法很有策略性,希望我能学到更多的秘密!
有13位网友表示赞同!
我最近想尝试玩一个新的角色,恶魔猎手很吸引人。
有9位网友表示赞同!
看了介绍,我觉得恶魔猎手的技能伤害很高,要好好留意防护才行。
有14位网友表示赞同!
这篇文章把技能的优缺点都分析得很清楚,让人很容易理解。
有8位网友表示赞同!
想了解恶魔猎手的装备选择和属性加点,这篇介绍有吗?
有12位网友表示赞同!
希望以后还能看到更多关于恶魔猎手的文章和视频呢!
有13位网友表示赞同!