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红眼pk加点,红眼pkc加点2021

时间:2024-12-10 17:07:19 来源:互联网 浏览:40

《DNF》红眼新版PK加点攻略 DNF红眼PK怎么加点

废话不多说,直接上技能加点图:

图中加点的核心部分都已标记,本加点的特色:爆发、稳定,尤其是在国服伤害和速度普遍偏高的环境下,该加点的优势更为突出。一些必满的技能我就不多说了,直接说特色部分。

本加点的思路是放弃怒气爆发把SP分配到其他技能,变相提升整体攻击力。

怒气爆发:怒气这个技能可以起手又可以连招,这么好用的技能为什么不点满?是的,怒气的主要作用就是浮空,收招还是靠血剑和抓头,点满了反而不利于收招。因为在国服伤害偏高,有时放个怒气就出保护了,这样收招就有可能出现失误,导致伤害打不足。举一个最典型的例子:在使用X抓头起手后,对手已经接近保护,这时怒气接大蹦,往往都会出现失误,因为满级的怒气直接把对手打出保护,导致大蹦打不到,这样本来一套打残的连招却只能打到蓝条保护。还有满级怒气的另一缺点可能很多人不知道,满级怒气不能随意连招,还要计算好保护,就是当对手保护时只能马上怒气收招,这样导致收招时不一定把对手打到出血状态(特别是打出血抗性高的职业),不出血的收招伤害差很多。

再反观1级怒气,X抓起手后完全可以把对手打到蓝条保护再怒气接大蹦,不失误,因为1级的怒气是没什么伤害的,浮空度还很高。在没有大蹦的连招,可以蓝条保护时再怒气,然后可以接红镇再看情况接上挑、十字斩、小崩、XXX这些,这样的连招伤害不会比满级怒气收招低,而且还保证了百分百出血(收招加入了十字斩)。怒气1级或点满还是要看个人喜好,如果对怒气伤害和保护控制得很好的话,可以点满无视我。

再说说其他技能,因为这套加点放弃了怒气,所以SP很充裕,可以分配到其他技能,随便点。

物理背击:背击可以增加15%的物理暴击,血剑大崩有背击效果,推荐满。

红阵:点满有100点以上的力量加成,有光环和宠物可以更高,100+的力量什么概念,就是一身增幅10的史诗和一身白板史诗的力量差距。而且红阵冷却时间短,基本每套连招都能放,注意是在连招中放,不是叫你像鬼泣一样放了就蹲坑。在国服速度快,可以随意接红阵,再配合1级怒气收招,伤害可观,推荐满。

月光斩:必点1级,在顶招、衔接技能和拖冷却中非常好用,顶招比如内战顶小崩起手。拖冷却比如对手倒地后上挑X抓头起手,这时对手快到站立保护了,而抓头还在冷却,我看到很多红眼就是随便打两下就裂波收招或顺爆血剑三段斩走人。这里可以加入月光斩拖抓头冷却,月光斩按两下,要有停顿的按,不然达不到效果,这里多了抓头伤害就高了点,推荐1级。

连突刺:改版点1级就精通,起衔接技能和拖冷却作用,推荐点。

逆转反击:高分段玩家逆转防身神技,甚至可以作为起手,比如对付漫游的回旋踢和剑魂的破军可以用,推荐满。

鲜血之忆:满了可以增加出血等级、力量和的命中,属性加的挺全面,有伤害有命中,SP充裕,点满不需要多少SP,推荐满。

邪光斩:喜欢用邪光的朋友,可以把跃翔SP点分配到邪光点1级,也是可以拖冷却和扫地,推荐1级就行。

加点和用法介绍得应该很详细了,最后要说的是加点没有最好,只有最合适,觉得这套加点好的可以用,用不惯的也不必硬着头皮上。

狂战士PK怎么加点 逃生爆发必加

龙之谷手游狂战士PK怎么加点?

战士页面:逃生技能加满、爆发点满,其他不加。

战神页面:践踏、、旋风、台风、范围、滚动攻击优先满,高地人满,其他1点前置即可。

狂战士界面:全部加满

技能携带:

主动技能:践踏、、旋风、范围、滚动攻击、连骨撞击

buff:爆发点、高地人

大招:台风

我们都知道狂战士就是一个近身物理攻击比较厉害的职业,技能多,而且主要是近距离物理攻击,伤害范围还是比较可观,伤害值也挺高,日常刷图升级都不错,群体输出还是相当不错,单体输出就比较弱了,如果是1v1中还是属于弱势群体。

对比毁灭者这个转职职业来说,在pk中,狂战士还是比较吃瘪的,毁灭者的攻击范围比较小,但是单体输出还是比较高,爆发你乐意很强,但是刷图就比不上狂战士啦,如果很热衷pk的玩家,还是建议转职为毁灭者比较好。

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DNF:100版本红眼加点方案解析,小蹦已成过去式,三觉绑一觉最佳

DNF红眼作为国服基数最大的职业,由于职业本身简单粗暴,再加上职业受欢迎程度比较高的原因,不管是武器的选择,装备的搭配,还是加点的方案都是很多玩家都想要了解的事情,就目前武器选择来说,太极天帝剑和神之意向都可以作为毕业武器,装备搭配方面,改恶+777+军神(神话耳环)可作为最强533搭配,大幽魂9(神话上衣)+水果2可作为最强的3332搭配,那么对于目前幻神极品的红眼怎么加点最好呢?这里给大家带来红眼的最强的加点方案。

蹲伏:+1,在国服由于有技能宝珠,光环,宠物的技能等级加成,蹲伏可以蹲10几秒,可以说没有什么怪的大招的是躲不了了,如果有那就再蹲一次。

暴击:根据自身的暴击率进行学*,进图达到97%暴击为满暴击(怪物默认暴击抗性-3%),不过在100级版本红眼还是比较缺暴击的,一般情况都是加满。

红阵:必满,学满之后可加200+力量,不仅对自己有提升对队友也有提升,是红眼唯一的辅助技能,另外封印解除可以+1级,增加红阵的技能范围。

小蹦:+1,小蹦一直以来都是玩家默认的灵魂技能,认为红眼必须要学满才是红眼,但其实到100级版本之后小蹦的伤害已经清理不了小怪了,所以学满意义并不大。

燃烧之血:不学,虽然不需要SP,但是燃烧之血是锁血技能,加完之后如果不关闭奶无法给你加血,与其如此还不如不加。

抓头:+1,抓头在100级版本之后已经不能触发被动增加力量了,不过这个技能还是有必要学一级的,关键时刻可以利用抓头无敌躲技能。

怒气:剩余SP加上,怒气的优点是CD短释放速度快,但是怒气伤害本身并不高,所以放弃这个技能。

暴怒狂斩:必满/0,暴怒狂战是非常好用的技能,特别是对于拥有狂暴之怒护石的红眼来说,+10%的CD和46%的攻击力,并且还删除了下批效果,在20秒的情况下可以释放两次,大大提高了红眼的续航和爆发。

大吸:必满,在95版本以前大多玩家都会觉得大吸墨迹不会学满,但是到了100级版本之后由于提高了14%的攻击力,以及加快了技能的释放动作,所以大吸已经不能同日而语了,不仅可以控制而且输出伤害还特高。

鲜血爆掠:必满/0,鲜血爆掠是红眼的瞬间爆发技能,有血之连接的情况下可以和大蹦衔接瞬发,在有血之连接的情况下可以考虑学满,如果没有的话就没必要了,突进攻击容易空技能。

血魔极道灭世:三觉技能必满,值得注意的是三觉绑定一觉会更好一些,如果绑定二觉在施放三觉的时候只能放一觉,并不能释放二觉。但是在绑定一觉的时候则可以同时释放一二三觉,只不过一觉只能当个加速buff使用不能释放血柱,在释放三觉之后就会消失。

TP加点主要是加的是大技能,其中大怒气,大蹦,血剑,狂斩/爆掠(看护石),大吸必满,另外几点可以加到怒气和小蹦上,那么有人不禁会问道暴走不用TP为什么不用加呢?其实很简单,加完TP之后暴走的异常抗性状态会从200变成150,而异常状态抗性跟怪物的属性攻击伤害有关,如果已经状态抗性越高,所受伤害就会越低。

红眼的加点在100级版本其实没有太大的改动,关键两点是放弃小蹦,学满大吸,另外狂斩和爆掠这两个技能主要看护石进行选择,狂斩的输出方式会更舒服一些,另外三觉一定要绑定一觉,这样才可以一二三觉同时释放,不过一觉只能当速度Buff,切记不可以释放,不打算刷图放三觉,TP方面除了暴走之外根据SP所学的大技能加满即可。

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