微禾游戏 手游攻略 手游攻略 撕衣服小游戏—撕衣服小游戏在线玩手游

撕衣服小游戏—撕衣服小游戏在线玩手游

时间:2024-12-05 21:06:03 来源:互联网 浏览:78

《奔跑吧》第六期今晚播!“湿身”游戏、撕名牌,欲再掀收视狂潮

最新一期的《奔跑吧》终于要来了,上一期节目因为有于洋和秦霄贤这对“活宝”,成功将节目推向收视榜的第一位,不但游戏环节很有趣,几位嘉宾的表现也很出色。

完全不在意自己形象,频繁输出表情包的周深,碎嘴于洋以及把黑板擦直接塞在嘴里的陈宥维,都让这期节目封神。

但事实证明,第十季的《奔跑吧》自从第二期节目开始回血后,一期比一期有看头,不过从预告片来看,第六期才是真正符合观众所有的期待,将《奔跑吧》这档节目所有特色融合到一起的一期。

秦霄贤和苏见信继续参与节目的录制,除此之外又请来了单依纯和烧饼,以歌手和德云社相声演员的组合方式为主。

第三期和第四期的节目都加入了的游戏,虽然第四期更倾向于剧本杀推理,但也同样存在着好人与坏人。不过更为烧脑的是第三期节目,李晨,baby和沙溢三人成了拥有特殊身份的嘉宾,除了蔡徐坤猜出了baby和李晨的身份之外,沙溢一直隐藏的很好。

有特殊身份的游戏环节往往更有看点,这一期节目因为以音乐为主题,分为两个派别,爱乐者和无音乐协会成员,从节目放出的预告来看,又是扑朔迷离的,人人都有成为的可能。

周深在前期的撕名牌等游戏环节,因为体力悬殊的问题,很容易一上来就领盒饭,但纯考验智商的游戏却被周深玩得炉火纯青,让观众见识到了他的高智商。这一期节目周深也有拥有特殊身份的可能,先是被蔡徐坤围攻,又与郑恺互撕名牌。

每一次加入的游戏,蔡徐坤的身份都让人猜不透,要么是好人阵营中的王炸选手,要么是让人完全看不出的坏人。预告片中的蔡徐坤表现异常淡定,这也让他的身份存疑,作为跑男团的智商担当,蔡徐坤总是给人一种坏人玩不过他,好人又看不透他的感觉。

同样给人这种感觉的还有baby,在第二期节目时,作为的baby隐藏得很好,如果不是因为张大大看到了关于baby的信息,会一直认定baby是好人,张碧晨更是直到最后都护着她,把自己队友的名牌全部撕掉。

如果baby拥有特殊身份,恐怕这一期作为小白的单依纯又有可能会被骗了。而郑恺意味深长的笑容,再加上“我怎么可以没有音乐呢”的说辞,也让人不得不加深对他的怀疑,还有表面上看起来怎么也不像坏人,但做起来却让人看不出的李晨,也有很大的嫌疑。

从节目前期放出的预告来看,同样吊足胃口的还有沙溢对节目组的喊话,“别按身份发衣服”,那么从这一期嘉宾们的服饰能够看出哪些共同点和隐藏信息呢?

有了贯穿始终的烧脑游戏还不够,第六期还加入了“湿身”游戏和撕名牌,前者能够不费吹灰之力就打败这些明星们的偶像包袱,后者则是《奔跑吧》最具代表性的游戏项目,也是最能够让观众找回熟悉味道的一个环节。

在“湿身”游戏中,几乎没有哪一位嘉宾能够逃得过,其中最惨的莫过于飞行嘉宾单依纯,早前鲜少参加同类型节目的录制,大都是在音综类节目中亮相,一脸单纯的单依纯玩游戏时还没有意识到自己接下来会有多么狼狈,老成员李晨对她和白鹿进行科普。

不过预告中还是出现了单依纯被淋得透湿的画面,衣服上的水顺着袖子往下滴,额前的头发更是十分凌乱,完全不像节目一开始那么端庄。

同样被淋的还有蔡徐坤,秦霄贤等人,能够看得出来这一次水柱的冲力的确强大,可以直接将嘉宾盖住,对比第四期节目的旋转水球,这一次玩水游戏直接升级。

不得不说,见惯这种场面的老成员就是要淡定得多,在早前的节目中,郑恺尝试过不少更刺激的游戏,面对水柱攻击时无比坦然地坐着,甚至还有点享受。沙溢则是抱着自己的胳膊,明显有些担忧,烧饼直接被水柱砸到身体扭曲。

究竟谁能逃得过这一波“湿身”?这类游戏的设置更能够让观众感受到嘉宾们玩游戏时究竟有多么豁得出去,不会像早前的一些游戏竞技类综艺一般,完全像是在作秀,游戏环节也没什么看点。

预告里的撕名牌也终于让观众体会到了什么是绝对力量的对决,在这一季节目的第三期,跑男团与飞行嘉宾们也尝试过撕名牌,由于好人只有确定了坏人的身份才能撕名牌,坏人可以撕好人,但需要隐藏自己的身份,致使撕名牌的环节并没有多么激烈。

而早前每一次到了撕名牌的环节,最让人怵头的就是李晨,作为跑男团中的大黑牛,他的力量优势太过明显,女嘉宾完全不是他的对手,就连男嘉宾也不见得能够撕掉李晨但在第三期节目,他并没有发挥自己的这一优势。

从这一期节目的预告来看,李晨碰到了对手,同样大块头的烧饼直接撸起袖子要灭一灭大黑牛的威风,这架势完全不像友谊第一,比赛第二,而是非要争个你死我活,其他的嘉宾站在一旁直接看呆了。

虽然秦霄贤玩游戏时常常能够制造各种笑点,但他主要拼的是脑力,撕名牌不是他的强项。预告片中坐在一旁看着烧饼和李晨撕名牌,郑恺看到两人的对决,更是直接惊出表情包,白鹿等人则是躲得远远的。

随着节目的录制,经验越来越丰富的周深也在撕名牌环节找到了存在感。虽然力量有悬殊,但真正遇到需要正面对决的时候也绝不退缩。在预告中,他与郑恺两人纠缠在一起,究竟是周深完成反杀,还是小猎豹自证实力?今晚将会在正片里见分晓!

大部分综艺节目都会将精华放在预告片中,第六期的《奔跑吧》也因预告片让人更加期待,但从之前的节目来看,无论是笑点或是看点都不是短短一分钟的预告能够放得下的,成片才是真正的王炸!

《秋叶脱物语 Hellbound & Debriefed》试玩报告:扒掉了裤子 回到了过去

熟悉日系游戏的玩家对这个名字不会陌生,虽然中文版的官方标题有所变动,但实际上它就是那个耳熟能详的“秋叶原之旅”。没错,说到这就明白了,上个世代的回忆又回来了,这个2012年推出的PSP游戏经过高清重制后再次登陆PS4、NS,并且这次还同步发售中文版,让我们有机会重新拾回一个中二之魂的碎片。

坦率地说,我没记错的话,上次碰它已经是8年前了。如今已过而立,再回头看,不禁感叹当年的我竟然会对这种题材着迷…啊,扯远了!总之这个游戏的取材的确很特殊。秋叶原本身并没什么,大家都知道这是什么地方;都市传说?和吸血鬼作战?这也没什么,类似的游戏数不胜数。但要说起把这两者结合起来的那个枢纽——“爆衣”,这就显得比较特别了…

换而言之,《秋叶脱物语》是一款琢磨怎么扒别人衣服的游戏,不管对方是男是女是伪娘是社畜是小偷是xx,一套老拳下来,先把衣服撕掉,再聊其他的事。这个设定放在其他地方都不合适,唯独在秋叶原这个宅男圣地的背景下,才叫如鱼得水。

当然了,如今的我去体验这个游戏,多少还是有点不适应的,毕竟我的游戏环境是客厅,你想,当着老婆的面玩这样的游戏,那很容易被误解是不是…(管她呢)…反正我的秋叶原之旅就这样开始了。

由于记忆疏松,所以刚上来的时候还是有一个陌生到熟悉的过程。比如一开始的询问场景我就挂了——这真不能赖我,明显是游戏摆了我一道,明明是多选项、鼓励高自由度的文字冒险形式,结果在这设了一个“答错进BE”的通道,不熟悉的人哪会知道啊。

重新开始后,我又仔细阅读了一边文稿,终于想起来点什么了。说白了,这个游戏中的故事背景,就是一种名为阴妖子(就是吸血鬼)的生物作祟,而主角会卷进阴妖子与人类之间的冲突。当然可想而知的是,这里面也会有类似于阴妖子并不都是坏人、人类并不都是好人这样的设定。而这条主线也在时刻推动着剧情进展,但碍于剧透,后面的情节也就不细说了。

要说这个游戏中最吸引人的点,还要属怎么扒别人衣服,这几乎就是游戏中的核心玩法。简单来说是这样的,在战斗中你可以通过上中下段攻击对敌人造成伤害,打到差不多的时候,对方身上就会闪光并出现QTE提示,这个时候只要按提示操作,就可以直接将对方某个部位的衣服撕下来,一直到撕光、裸奔为止,那么战斗也就胜利了。

这个过程听起来很简单,而实际操作起来——对,也很简单…因为游戏的战斗系统说实话就是很单薄的,你的攻击只有普通连段,整个战斗就是打、跑、防、QTE,难说有什么高超的技巧,顶多有一些功利的捷径。到了后面,你可以通过花钱升级的方式强化自己的招数,但总体上打法和套路是不变的。嘛,其实就算是单调也没什么,毕竟大家想看的是“歘”一下将对方衣服撕掉的场景,如果这个场景能吸引你的话,那么每一场战斗就都很有趣了。

扒衣服的对象是有讲究的,区别在于哪些类型的衣服能扒或不能扒。这一点也体现在各类主线和支线任务中,有一些衣服不能扒,因为你必须要*得对应的扒衣术才行。开始游戏不久后,你会进入“老师”的地盘,和她学*如何扒JK制服,之后还会*得如何扒女仆装等等。这算是推进游戏进程的一条主线,它阐述了游戏的基本逻辑:你学会了某某扒衣术,才能搞掉某某人。

衣服也是游戏中最重要的道具,你不仅扒别人有瘾,别人扒你也是一样的。如果你想要一套漂亮的衣服,可以不必花钱买,而是直接找到穿着目标衣服的人,扒了他就好。这里也体现出一些自由度,比如任务要求你购置一套西装行头,你不用去买,找个社畜扒了他就完事了。

那当然,作为以宅文化为背景的作品,除了擦边球,它有时候也得打出一些花球,比如——伪娘,是吧…在这游戏里,穿衣服没什么限制,你一个小伙子照样可以秀绝对领域,穿裙子、肚兜都没问题。因此,有时候你也得适应这样的情况——把一个JK姑娘扒光后,才猛然发现对方是一个怪蜀黍…嗯,常有的事。

除了主线外,最有意思的应该是各种支线任务。日系RPG嘛,多少仰仗小故事和迷你舞台。在这个背景下,也有很多能让导演们自由发挥的地方。比如游戏中的拍照玩法,就可以引申出许多要素。通常拍摄可以用来识别人类和阴妖人(阴妖人不会出现在相片中),但相机也可以用来干别的,比如当个猥琐的色影师啊什么的。也有的任务干脆就是跑腿或者战斗,但过程中却往往有各种令人忍俊不禁的桥段。而不得不承认的是,作为一个氛围偏无厘头搞怪的作品,这一点有时候才是吸引我玩下去的动力。

关于游戏自由度,一部分能体现在自由移动的沙盘上,一部分也是任务对话中的各种选项。后者挺难甄别,大多数对话是抖机灵、图一乐,但也有时候冷不丁来一个新鲜的,还真有奇效。比如有一个任务是去公园里找流浪汉询问信息,他管你要三万,这个时候你如果一秃噜不小心应下,那么其实就亏了,因为你可以通过不同的选择跟他讨价还价。类似的例子比比皆是,所以说虽然看上去这游戏的样子很大条,但也有细腻的地方值得慢慢体验。

说到游戏的样子,那么重制版其实也没带来那种翻天覆地的改变。诚然,它的分辨率确实高了,画质细节如角色建模、部分场景、菜单等也都经过打磨,去了毛边,但实话实说,总体上还是挺有年代感的,即便放在日呆游戏阵营中去比较也是如此。一些细节改善得也不够,或者说根本没改,举例的话,如街边商铺还都是马赛克贴图,大多数店铺的老板和老板娘也还是和之前一样,就那么两个人来回来去地换;大地图的样式也没变,跟一块块大砖头似的,而且一些不太合适的老系统和设定也原汁原味地平移过来,比如换装备只能在大地图上开菜单、手动存档等等,如果是新玩家的话,大概会感到不适应。

当然,话又说回来,一款游戏的重制和新生,多少还是要仰仗有回忆的老玩家,面对新玩家时产生门槛是必然的事。这条规律可以用在《秋叶脱物语》上——如果是这样的话,那么这个门槛应该是指画质和系统,而诸如爆衣和故事取材等要素,反倒依然会抬高靴底——毕竟,谁会对这样的题材不感兴趣呢?

最后需要提及的是,该试玩报告仅限于“妖主来袭Phase1.90”之前的内容。借同事的话说,本作的一个亮点是支线任务和大量的隐藏要素,那么我或许也需要更长的时间来完善这篇报告。总而言之,如果你曾经是这款游戏的玩家,或者对取材——爆衣感兴趣,那么它还是值得你去关注一下的。

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