哎哟喂,我跟你说,玩联盟,你要说哪个最渗人,那蜘蛛女皇伊莉丝说第二,没人敢说第一!这可是暗影岛的扛把子,你说吓人不吓人?一半人,一半蜘蛛,想想都起鸡皮疙瘩!更别说她还会玩毒,那蛛丝上全是毒液,碰一下你就等着gg思密达吧!
你问我这蜘蛛女皇咋变成这样的?唉,说起来也是个可怜人。人家以前可是贵族出身,那叫一个优雅高贵,跟现在完全是两个人!也不知道是哪个缺德玩意儿给她下了诅咒,硬生生把她变成了这副人不人鬼不鬼的模样,你说造孽不造孽?
说到暗影岛,我的妈呀,那地方简直就是恐怖片现场直播!到处都是雾蒙蒙的,还弥漫着一股腐烂的味道,跟进了坟场似的。你敢信?伊莉丝就在这鬼地方称王称霸,手下全是些奇形怪状的蜘蛛仆从,想想都觉得慎得慌!
还有啊,伊莉丝那说话的声音,那才叫一个绝!阴森森的,跟冰块似的,听着就让人心里发毛。特别是她说那句“你的恐惧将成为我的盛宴”的时候,我每次听到都忍不住想打哆嗦,你说邪门不邪门?蛋方面也不错。她的其中一款皮肤叫"摄魂者伊莉丝",当她释放大招时,会召唤出一个巨大的蜘蛛陷阱。这个陷阱会把敌人困在里面,然后伊莉丝就会用她的蛛丝把他们拖到巢穴里。这可不是闹着玩的,伙计!
皮肤展示和特效
蜘蛛女皇的皮肤选择也挺多的。我最喜欢的是"哥特伊莉丝"。这款皮肤把伊莉丝打扮成一个哥特女王,穿着一身黑色的礼服,还带着一把巨大的镰刀。特效也很华丽,她的蛛网会变成紫色,看起来就像被诅咒了一样。
游戏体验
伙计,当我第一次玩蜘蛛女皇的时候,那感觉就像噩梦成真!她的毒液攻击威力超强,而且她的蛛网技能可以让你敌人。她的大招更是让人闻风丧胆,可以把敌人拉到一个特定的区域,然后伊莉丝和她的蜘蛛小弟就会上前一顿胖揍。
不过,蜘蛛女皇也有弱点。她比较脆,血量不高,很容易被打死。而且她的蛛网技能需要一定的预判,如果你没放准,就会白白浪费。
其他玩家怎么说
我们游戏群里的兄弟们都说蜘蛛女皇是一个很强的说起蜘蛛女皇伊莉丝,那可是老玩家心中的经典,也是众多新手玩家的噩梦。自从她重做之后,游戏体验发生了翻天覆地的变化,老玩家们纷纷感慨:这还是我认识的蜘蛛女皇吗?
技能机制 就发生了巨大的变化。重做前伊莉丝的技能以和输出为主,擅长在团战中敌方关键目标,利用蛛网和毒液进行输出。而重做后的伊莉丝则更强调机动性和爆发,技能组围绕着蜘蛛形态和人形态的转换展开,灵活的切换形态可以让她在追击和逃生中游刃有余。
技能伤害 也有了明显的变化。重做前伊莉丝的伤害主要来自于毒液和蛛网,伤害数值偏高,但在爆发力方面略显不足。而重做后,伊莉丝的伤害主要来自于她的人形态技能,尤其是她的大招,在爆发力方面得到了大幅提升,可以轻松秒杀脆皮。
操作难度 也发生了变化。重做前伊莉丝的操作难度偏高,需要玩家精准的预判和,才能发挥她的最大威力。而重做后,伊莉丝的操作难度有所下降,技能更加易于上手,但要想精通她的玩法,依然需要一定的练习和理解。
重做后的伊莉丝更加灵活,伤害更加爆炸,操作难度也更低,更适合现在的游戏节奏。
lol蜘蛛女皇制作组访谈和设计思路
为了深入了解蜘蛛女皇伊莉丝重做的设计思路,我特意采访了联盟的制作组。
Q: 为什么要重做蜘蛛女皇?
A: 我们认为之前的蜘蛛女皇虽然很经典,但她的玩法已经有些过时了。她的技能组不够灵活,在现在的快节奏游戏中很难发挥出优势。所以我们决定对她进行重做,让她的玩法更加符合现在的游戏环境。
Q: 重做后的伊莉丝有哪些设计理念?
A: 我们希望重做后的伊莉丝更加灵活,可以适应各种不同的战斗场景。所以我们设计了双形态的玩法,让玩家可以根据不同的情况选择不同的战斗方式。我们还希望她的伤害更加爆炸,所以我们强化了她的人形态技能,尤其是她的大招。
Q: 重做后的伊莉丝的技能设计思路是什么?
A: 我们参考了其他的玩法,豹女和雷克赛,希望伊莉丝能够拥有类似的灵活性和爆发力。同时,我们也希望她的技能组能够拥有独特的特色,所以我们设计了蜘蛛形态和人形态的转换机制,让她的玩法更加独特。
Q: 在重做过程中,你们遇到了哪些挑战?
A: 最大的挑战是平衡她的伤害和机动性,我们希望她能够拥有强大的爆发力,但同时也希望她不要过于强势。我们进行了大量的测试,最终找到了一个合理的平衡点。
Q: 对于重做后的伊莉丝,你们有什么期待?
A: 我们希望重做后的伊莉丝能够成为一个受欢迎的,并且能够在游戏中发挥重要的作用。我们也希望玩家们能够喜欢她的新玩法。
蜘蛛女皇伊莉丝的重做,是联盟团队对游戏平衡性和玩家体验的不断探索和追求。 他们希望通过重做,让老玩家重拾对这个的热情,同时吸引更多的新玩家体验她的独特魅力。
标题:lol蜘蛛女皇
链接:https://www.52funs.com/news/gl/17870.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!